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주로 플랜에 알파채널을 적용한 2d 느낌으로 작업을 많이 하는 사람입니다.

일단 depth와 glow를 메인에 적용했더니 알파채널에 의해서 알파가 빠진부분은 적용이 안되고 그냥 플랜으로만
적용되네요 ....
(같이 적용한건 아니구요 따로 따로 적용했습니다. 한 씬은 글로우만 적용. 한 씬은 dof만 적용)

그래서 depth채널을 따로 뺐더니.......역시나 플랜으로 인식...

알파채널에의해서 맵핑르로 빠진 부분까지 인식하는 방법이 없을까요? 

주작업방식이다 보니....참 막막하네요.. ㅜㅜ
  • ?
    P. 2008.12.19 02:01
    1. 3D 에서 주지 말아야 할것 첫번째가..Glow입니다.
    2. 3D 에서 한번에 표현하지 말것이 Depth를 바로 랜더링 하는 겁니다.
    3. Glow는 합성툴에서 주시고 뎁스(멀티패스)만 가져가셔서 합성시에 블러주시면 더 깔끔하고 빠릅니다.
  • ?
    ninefix 2008.12.19 02:11
    답변 감사합니다.

    3번째 멀티패스만 가져가는 방식으로 하려고 하는데 가장 밑에 있는 이미지가 멀티패스로 뽑아낸 z뎁스인데
    이게 맵을 인식못하고 플랜 그 자체로 인식이 되버려서 합성툴에서도 할 수 가 없네요....
    z뎁스가 알파맵을 인식하는 옵션이 없을까요?
  • ?
    P. 2008.12.19 10:43
    파일을 올려주셔야 하겠지만. 현재 알파로 된 플랜들이 굉장히 많은 것 같습니다.
    가장첫번째로 3D에서 백그라운로 플랜을깔고 거기에 색상까지 입히신후에 알파를 뽑으시면 필히 쉐이크등의 디테일한게 알파를 컨트롤할수있는 합성툴이 필요합니다.
    두번째로 알파맵이 상당히 많은데요.레이트레싱시에 너무 많은 알파를 통과하지 못합니다. 랜더셋팅옵션에서 Ray depth를 더 올려주셔야합니다.
    세번째로 카메라 depth of fild를 먹이면 멀티패스시 Zdepth가 정확히 나오지 않습니다.
    3D 랜더러들의 공통사항입니다. 피해가는 작업요령을 배우시면 편합니다.
    참고로 파이널랜더는 어느정도 해결이 된 고급랜더러이죠
  • ?
    ninefix 2008.12.19 10:59
    답변 정말 감사드립니다 ^^

    일단 포기할건 포기해야겠군요.....
  • ?
    홀트디제이 2011.01.25 14:11
    좋은정보 감사합니다~

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