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먼저 스피어(구)를 생성 한 후 

폴리곤 에디트화를 시켰습니다. 그후 점을 선택(혹은 선) 후 structure 의 슬라이드를 

이용해서  움직이면 곡선을 벗어나지 않고 이동이 가능했습니다만...

제가 궁금한 점은 ............버텍스 하나가 아니구 여러 버텍스를 선택후 

슬라이드 기능을 하는 방법을 몰라서....

박스를 만들어 끝점을 잡고 스캐일을 늘리면 중심점으로 부터 점들이 동시에 벌어지면서
 
커지죠. 이런 것을 곡선에서 하고 싶은데 엣지의 형태를 그대로

나두고 점들이 벌어지게 하고 싶은데.. 방법을 모르겠네요...아시는분 계신다면 

알려주심 감사하겠습니다

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