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어둠 회원 또 질문 드릴게 있어 문의 드립니다

작업을 하다 스카이와 바닥을 사용을 해서 렌더를 걸던중 아무리 해도

바닥에 지평선부분이 보여 문제가 되고 있습니다 해결할려고 컨포지팅 태크를 사용하고

이러 저리 방법을 사용을 해보았지만 도저히 답이 안나옵니다

카메라쪽에 피사계심도를 조정하여 지평선 끝부분을 뭉게 버리긴 했지만 영 어색합니다

피사계 심도 이외에 방법은 없는건가요

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    ElasticMind 2008.12.06 19:13
    백그라운드 추가하시고 플로어에 콤포지팅 태그 붙여주시고 콤포지트 백그라운드 추가해주세요. 근데 스카이가 있으면  콤포지트가 않되는걸로 알아요. 스카이에는 콤포지팅 태그 추가하고 씬바이 카메라를 꺼주시구요.
  • ?
    최자 2008.12.08 10:52
    말씀해주신 내용은 제가 원하던 답이 아니라서요 ^^
    제가 더 찾아 봐야 할것 갔습니다
    답변 감사 드립니다
  • profile
    바닥에 알파맵으로 지평선을 뭉갤수는 있는데요.. 칼라맵핑 이펙트 사용시엔 티가좀 납니다..
    파일확인해보세요.. 두가지인데 다 알파맵을 이용한 겁니다.. 1번이 나을겁니다...
    스틸컷용으로 쓰시고요 카메라위치에 따라 그라디언트를 조절해 주셔야 됩니다.
  • ?
    bakcon 2008.12.09 02:18
    저도 이점에 대해서 고민햇어는데 여기 좋은 방법이 있네요 감사합니다
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    딤포 2010.04.14 11:26
    저도 궁금해서 검색해 보고 있었드랬는데 좋은 팁 감사합니다.....

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    아아가나 2010.08.14 18:02
    좋은 팁 감사합니다 배워갑니당
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    독개 2015.07.13 04:21

    좋은 팁 감사합니다 ㅎ


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