Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
모델링.jpg이미지를 어떻게 띄우는지 몰라서^^ 첨부시켰습니다 

저는 보통 모델링 할때 하이퍼 넙스를 최대한 안쓰면서 모델링을 하는편인데

폴리곤 면에 구멍을 낼때에는

면에 폴리곤화 시킨 실린더를 블린 시킨후 다시 폴리곤화

시키고 앤곤을 시켜서 생겨난 선들을 깨끗히 없앱답니다.^^(엔곤은 정말 놀랍다는)

평면일때는 아무 문제 없이 구멍이 생기고 모델링하는데 지장이 없으나

곡선일 경우 불린을 시키면 첨부시킨 이미지(오른쪽)처럼 폴리곤이 깨지더군요.

그러나 예전에 정석님께서 뷰티폰 만드신 파일을 올려주셨는데

곡선에도 깨지지 않구 깨끗이 구멍이 뚫여있더군요.

그렇다고 맥스나 마야처럼 버텍스와 버텍스들이 그면을 잡아 주고 있는 상태도 아니였습니다.

이점이 포디에 강점이라 생각합니다만...여러 방법을 써봤지만 한계에 부딪혀서^^;

불린을 하게 되면 면이 깨지게 되는데 

이방법 외 다른 방법으로 곡선화된 폴리곤에 깨끗이 구멍을 만드는 방법 좀 알려주심 감사하겠습니다
  • ?
    디오네22 2008.12.01 11:47
    저도 궁금하네여. 전 블린도 잘안쓰는데.
     면이 깨끗해지는걸 좋아해서 그냥 그부분을 그려준다음(나중에 하이퍼넙스를쓴다면)에지를 두번주고 삼각형 안나오게 정리하고 그 부분 지워줍니다. 그리고 남은면들은 익스투르드로 그럼 깨끗하게는 구멍생겨여.제가 메카닉 모델링할때 주로쓰는방법.

  • ?
    돌연변이박 2008.12.01 12:04
    제가 가지고 있는 정석님 파일은 로우폴이에요 하이퍼 넙스는 거의 쓰질 않았죠. 

    분명히 방법은 있다고 생각해요 ...정석님 도와줘요
  • ?
    뚫린 원으로부터 나온 N-Gon라인이 본체에 연결되기까지 너무 길지 않나 싶네요
    원 양사이드로 칼질을 해줄 필요가 있지 않을까 싶네요

    need_nife_cut.jpg

    파일첨부로 올린 이미지는 그 옆의 [본문삽입]이란 버튼을 누르시면 화면에 뜹니다
  • ?
    돌연변이박 2008.12.01 14:31
    감사합니다....위에 그림도 불린인가요?? 불린을 적용시키면 구멍이 뻥 뚤리지않나요??

    어떻게 하셨는지 궁금하네요..^^

    환영그림님 방법 외 엔 다른 방법은없나요??   정석님 파일 보면 선정리가 되어있지않은데도 면을 유지 하고 있더라구요

    그게 너무 신기해서^^;
  • profile
    정석 2008.12.01 15:59
    환영 그림님 정답~~!!
  • ?
    돌연변이박 2008.12.01 17:01
    친절하게 그림도 띄워주셨네여^^ 감사 감사 해봐야겠당
  • ?
    돌연변이박 2008.12.01 17:41
    아 그럼 점들과 점들을 이어 줘야 하는데 그건 노가다를 해야하는건가요??

    그리고 점들을 이동 시킬때 엣지를 따라 갈수있는 방법이 있는지좀...부탁드립니다
  • ?
    돌연변이박 2008.12.01 17:43
    아...!!엣지를 먼저 나눠주고 하니까 점을 이을 필요는 없어지는군요^^ 생각을 바꾸니까
  • ?
    Marine 2008.12.02 00:10
    답변을 읽던 저도 훈훈해지는군요. ^^ 멋집니다 다들~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19535
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50291
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14094
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6064
4723 모델링 베벨과 나이프이후 나타는 녹색선을 안나나타게 할수는 없나요 5 file bakcon 2009.01.07 377
4722 변환 & 연동 라이노에서 모델링한후 맵핑을 하는데,,,,,,,,, 8 file 만수 2009.01.07 1293
4721 애니메이션 몰프~~제가 장황하게 질문 한거 같아 다시 한번 질문 올릴께요 5 file 잌크 2009.01.07 404
4720 모델링 볼록한 면에 키 버튼 만들기 9 file 좋은생각 2009.01.07 339
4719 애니메이션 몰프 관련 질문입니다. 11 file 잌크 2009.01.07 405
4718 cineman에서 레퍼런스 설정 어떻게 하나요? 2 로윈 2009.01.06 671
4717 애니메이션 뷰포트창과 카메라앵글이 다르게 렌더됩니다 1 file 시부야 2009.01.06 485
4716 렌더링 해상도 좋게 하려고합니다.. 5 yoonlong 2009.01.06 3242
4715 투명한물체 뒤에 심도가 들어갈 경우 생기는 문제.. 14 스카나비 2009.01.06 31728
4714 시뮬레이션 젤리나 말랑말랑한 느낌의 물체 표현 3 송온민 2009.01.06 589
4713 GI 적용하고 필드 렌더를 걸면 이상합니다 .. 5 file komkom 2009.01.06 305
4712 기타 지금 현재 파일 업로드가 안되고 있습니다. 저만 그런건가요? 2 레이 2009.01.06 182
4711 애니메이션 시네마에서 모션블러 설정은 어디서 해줘야 하나요? 2 샌드게일 2009.01.06 391
4710 텍스쳐 헤어라인 메터리얼을 만든후 부터 렌더링 시간이 길어졌습니다 4 yoonlong 2009.01.05 792
4709 기타 정석님이 올려주신 시계동영상이요 2 깜찍민ol 2009.01.05 270
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 ... 1778 Next
/ 1778
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요