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http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?showtopic=37341
gi렌더링에대해서 찾아보고있던중에 위링크의 글을 보았습니다.


1.질문:
상황:
1000프레임되는 씬을 r11로 ir 카메라 미디엄세팅으로 걸었음
오래걸리네요

질문:
 30초정도애니메이션의 GI 캐쉬 계산을  1초에 한프레임씩 렌더할수있습니까?
그 gi파일로  일초당 25프레임을 렌더걸수있나요?
( 1초에 gi를 하나뽑고 그걸로 25장을 렌더를 건다는말씀?)

요점은 gi애니메이션 세팅 어떻게 해야할까라는 질문같습니다. 


     원문:
      Hi,
     I have a large scene and 1000 frames to render in R11 with IR Camera setting to Medium (only a fly thru, no animation).
     On doing the prepass it looks like processing for the next few days. I need it sooner than that!

     Question: Can I do a render at 1 frame a second to calculate the GI cache file for the 30 sec animation and
     then render at 25 frames per sec with the 1 frame a sec Gi file?

     How bad would the Flickering be... of course I am rendering this but will loose another day waiting.

     Of interest in another scene IR Camera vs IR + QMC Camera for the same scene/settings was 15 minutes vs
     1 hr. BTY. Network rendering in IR Camera only gives terrible results.
     I really don't want to abandon my Gi lighting as is looking excellent.
     Any thoughts?




2.대답:
매10플레임마다 뽑아라
gi카메라애니메이션을으로 세팅하고
솔루션을 저장하고 오토로드해라.그리고 렌더
아랫문장은 순서가 헷갈려서 무슨말인지 잘모르겠네요

    Set your output frames to render every 10th frame.
    Set you gi to camera animation and save the solution and set to autoload.
    Render.
    After the gi is calculated when the actual scene starts to render stop the render
    and set the output to normal render every frame
    and restart the render using the saved gi
--


3.감사:
슈퍼 부드럽고 러블리하게 렌더됩니다.
25프레임씩 gi솔루션으로 렌더거니.
디폴트옵션으로 있음 참좋겠네횽

    thanks guys,
    I rendered the gi solution for every 25th frame and the render is super smooth and lovely.
    would be nice if the auto load and save were default options.
    thanks guys. a 'skipped frame' gi solution works fine.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


그래서 저의 질문은 저 대답자의 내용은 10프레임씩 프리패스걸고 그걸로 렌더링걸라는 얘기인가요?
영문번역을 부탁드리는건아니고 몇프레임씩잘라서 렌더링을 걸게되면 왜 더 좋은결과가 나오는 건가요?
감사합니다.

 

  • ?
    ElasticMind 2008.11.29 19:03

    지아이 계산이
    부정확해 지겠지만 그게 오히려
    부드럽게 나와서 좋다 인듯...  어짜피 씬의 뷰티는 눈으로 봐서 좋으면 그만이니까..

    음 대략생각해보면 역시 지아이 문제는 플리커링인데 그걸 여러번 계산하게되면 매프레임마다 부정확한 컬러브리딩이 만들어지니까
    그걸 몇 번만 계산해서 그 부정확한 플리커링을 없애보자 .......

    매프레임마다 부정확한 지아이가 렌더되는거 보다는 그냥 조금 틀리더라도 한가지로 통일해서 하자는 거 인듯


    아 그리고 25th니까 25번째에 자아이 계산이 로드 된다는 말인듯~


    추가하면 r11되고 나서 지아이 얼룩이 없어졌는데..~
    몇일전 렌더에서 그림자 계산에서 플리커링이 좀 생기는듯.... 
    [제 아이디로 검색하시면 피규어가 전구 드는거 부분 마지막부분에 그림자]
    이게 에어리어 한개랑 피지컬 1개랑 라이트 2개를 쓴거라서 어느 라이트에서 문제가 있는건지 모르겠지만.....ㅎㅎ
    이거 해결되면 좀더 편할텐데..ㅎㅎ
  • ?
    SONYSTYLER 2008.11.30 07:01
    GI MODE를 애니메이션으로 렌더걸면 플리커현상 전혀 없을텐데요..... 전체 프레임을 GI 계산후에 그려가는 형태라서........
  • ?
    박씨 2008.11.30 12:41
    기종님 하이루~
    일단 씬을 짤라서 렌더링을 하면 전체 gi계산을 하는것을 막아서 마~~이 렌더가 빨라지지비...ㅡㅡ;;;
    문제는 이것들이 붙여노으면 지글 될수 있으니 옵션디테일을 확실이 올려줘야대지비..
    ㅡㅡa 막 덮어노쿠 옵션들이대면 낭패 볼수 있으니 테스트씬 바람~~~
  • ?
    김기종 2008.11.30 13:18
    ElasticMind,SONYSTYLER,박씨님
    감사합니다. 계속 테스트해봐야겠네용



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