주소복사 | 조회 수 357 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
어떤한장면이 진행되고 이제 다른화면 그러니까 지금나와있는 화면과 전혀다른 화면으로 넘어갈때 어떻게 작업하는게

좋은가요

완전 따로 작업해서 뭐 에펙?프리미어?등에서 연결해줘야하는건가요?

(그렇게되면 시포디에서 렌더링을 두번하고 에펙이나 프리미어에서 또 렌더링을해줘야하나요?!/..후덜덜..)

아니면 c4d에서 어떻게 작업이 가능할지 궁금합니다..

아참 한개 더 궁금한것이있는데 시네마에서 애니메이션을 만들고 재생버튼있잖아요 그거누르면 재생되는데 그게

실제 렌더링했을때 플레이 시간과 동일한지 궁금합니다

  • ?
    박씨 2008.11.28 09:42
    씬전환은 정해진 방법은 없고요..다만 각 씬은 씬별로 알맞게 세팅해서 작업하시는 것이 효율적일 것같습니다.
    보통 3디 프로그램에서 플레이 단위를 프레임단위로 표기합니다.
    보통 초당 30프레임을 기준으로 하며 이는 초당 30번정도의 렌더링을 걸어주는 것을 의미합니다.(이걸 frame rate라고 합니다.)
    프렘 레이트는 필요에 따라서 바꿀수 있습니다.

  • ?
    푸헐헐 2008.11.28 09:54
    그럼 조명이나 이런게 다를수밖에없으니까..다른 파일로 해야하는건가보군요 음
  • ?
    카이젤블루 2008.11.28 10:07
    한 Scene에서 모두 끝나는 애니라면 여러 카메라를 설치하고, 이쪽 저쪽 켜고 끄는 것으로 구성할 수 있겠지만...
    요즘은 설사, 앞서의 예라 하더라도, 거의 그렇게는 하지 않습니다.
    모든 장면과 모든 효과, 심지어 Scene Transition 까지 모두 3D 툴에서 처리한다면 참 좋겠습니다만(?)
    아쉽게도 그런 툴은 거의 없고, 너무 비효율적이고 무식한 방법입니다.
    (참고로 Blender가 Node Base와 Frame Base NLE 툴을 자체 내장하고 있다고 압니다만, 효용성에 대해서는 확인해보지 못했습니다.)

    보통은 Scene별로 계획을 따로 잡고, 모두 각자 렌더링을 마친 후에...
    AfterFX, NUKE, Shake 등으로 합성, 효과도 주고, 그리고 나서 Final Cut, Avid, Edius 같은 NLE 툴로 최종 편집을 하는 겁니다.
    렌더링을 몇번을 걸어주는거냐? 라고 하셔도 할 수 없습니다.  다들 그렇게 합니다.

    그리고 박씨님이 말씀하신대로, 플레잉 타임은 Frame rate를 맞춰주면 됩니다.
    앞서 이야기한, 3D 작업, Composite & FX 작업, NLE 작업을 모두 동일하게 Frame rate를 맞추는 겁니다.

    참고로, 초당 30프레임은 보통 방송용이고, 영화용은 초당 24프레임입니다.
  • ?
    SONYSTYLER 2008.11.28 12:21
    모든 영상은 편집과 후보정이란걸 통해서 완벽에 가깝게 태어납니다.   편집과 후보정이 없으면 매끄럽고 자연스러운 표현이 힘들지요.

    별거 아닌것 같아보이는  평범한 영상도 편집을 통해 강한힘 또는 부드러운 감성을 실어줄수 있습니다. 

    나만의 영상을 만드시고 싶으시면 꼭 배우셔야 할 부분입니다.
  • ?
    iloveabba 2008.11.28 14:14
    렌더메뉴에 보시면 Make preview라는 기능이 있습니다. 이것은 화면의 구도나 움직임을 실제장면과 똑같이 확인해 볼 수 있는 기능입니다.  대신 렌더링을 걸지 않기 때문에 퀄리티는 좀 떨어지죠. 이것을 무비파일로 저장할수 있는데요.
    각 컷마다 이것을 모아서 프리미어(편집툴)에서 붙여보세요. 아무리 완벽하게 콘티를 짜도 편집을 해보면 더 좋은 생각이 나게 마련입니다. 거기다 음악이 추가되면 또 완전히 다른영상이 되기도 하죠.
    동영상렌더링은 스틸렌더링과는 많이 다릅니다. 극악의 렌더시간이 요구되기 때문에 이런식으로 가상편집을 해보신후, 컷의 길이나 배열등을 예견해 보세요. 그러면 3D에서 쓸데없는 렌더링할 필요 없이 편집해 놓은분량만 렌더링할 수 있겠죠.
    이렇게 편집의 감을 잡으신후에 3D렌더링을 걸고 애펙(후반보정용 프로그램류..프리미어와는 용도가 다릅니다)에서 효과를 넣고, 애초에 프리미어에서 붙여놓았던 클립을 바꿔끼우세요.
    비록 실무에선 프리미어나 애펙이 활용되는 빈도가 낮다하더라도 전체적인 공정을 이해하는데에는 전혀 무리가 없습니다.
    편집을 먼저 염두해두시면 3D에서 해야할게 명확해집니다.



질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18518
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49196
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13039
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4968
18071 모델링 얼마전 c4d공부하려고 책을 샀는데 버젼차이가... 1 욘지 2013.02.02 281
18070 얼룩이 장난이 아니네요 6 file 달산 2008.03.22 310
18069 모델링 얼라인투스플라인 후 오브젝트 위치이동이 안됩니다 file 시포디러 2021.05.13 70
18068 일반 얼라인투 스플라인질문입니다. 2 file 잭팟615 2016.06.03 238
18067 애니메이션 얼라인 투 스플라인으로 준 포지션을 x y z 좌표로 베이크할 수 있는 방법이 있을까요? 4 극악 2023.03.28 109
18066 시뮬레이션 얼라인 투 스플라인 file 시린이2 2021.09.12 106
18065 애니메이션 얼굴을 애니메이션 하고 싶습니다. 4 샤이닝 2008.11.16 302
18064 Character 얼굴에 마스크를 붙였는데 따라 가지 않습니다 2 file 룡2 2017.07.13 432
18063 기타 얼굴모델링하면서~~~질문입니다. 3 file 김수옥 2006.07.09 188
18062 텍스쳐 얼굴모델링에서 입술매핑을 하는데요;;(사진수정) 2 file 사야 2009.03.23 484
18061 Bodypaint 3D 얼굴매핑하기 전에 얼굴반쪽만 남기고 symmetry 적용하고 싶은데요.. 2 DavidKim 2008.06.03 437
18060 얼굴 회전시 눈 움직임에 대한 질문입니다. 1 file 기명주 2011.10.25 243
18059 Plugin 얼굴 생성해주는 플러그인이 있나요? 2 근성가이 2011.10.24 336
18058 애니메이션 얼굴 몰프타겟 들어가기전에 머리와 몸은 어떻게 하는지요? 3 mexseo 2009.03.28 320
18057 모델링 얼굴 모델링같은 작업할 때 울퉁불퉁한 버텍스 부드럽게 하는 좋은 방법 없을까요? 5 file 개털 2008.04.21 525
목록
Board Pagination Prev 1 ... 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 ... 1777 Next
/ 1777
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요