2008.11.25 13:13

퀄리티와 시간

주소복사 | 조회 수 309 추천 수 0 댓글 7
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A.O와GI를 사용해서 렌더를걸때가 점점많아지는데

퀄리티는 정말 만족할만큼 나옵니다.

근데 렌더타임이 너무 오래걸리네요 다른툴들보다야 빠르겠지만

지금학생인데 이것이 습관이될까봐서요. 여러분들은

어떤 다른방법으로 시간을 단축시키시는지와

노하우 좀알려주셔요 ^^;;
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    박씨 2008.11.25 14:10
    씬들을 일단 모두 요소별로 체크하고 gi와 ao가 필요한 오브젝트들만 씬구성을 위해서 리스트를 작성해보셔요.
    그리고  콤포지트 태그와  멀티패스를 이용해서 채널별로 합성을 하시면 어떨까합니다.

    씬구성을 위한 최적화 계획은 전체적인 렌더타임을 줄여줄겁니다.

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    모노타임 2008.11.25 14:16
    박씨님 목록의 바로 밑에 있는 저의 질문에도 답이 되는 것같아요.. ㅎㅎ 감사합니다.
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    디오네22 2008.11.25 14:33
    멀티패스를 활용하시면 도움이되실거같아여. 근데 박씨님 멀티패스로 엠비언트만 뽑으려고 해서 save에 mulit만켜놓고 랜더를 걸어도 픽쳐창에는 랜더가 전부걸리고 아웃풋만 엠비언트로 빠지던데 아예랜더자체도 엠비언트만 걸수 있나여?
  • profile
    byjin 2008.11.26 17:51
    so설정에서  어플라이 투 씬을 체크해제하시고 멀티패스 걸어보세요...
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    박씨 2008.11.25 15:42
    글쎄요.ㅋ..연구좀 해봐야겠는데요,,
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    SONYSTYLER 2008.11.25 15:52
    일단 모션 기준입니다.

    1. 최종적으로 재질까지 마무리 작업후.  스틸 한장으로 렌더링 소요시간 체크~  (그럼 전체 프레임 소요시간이 대충나오겠죠?)

    2. 이제부터는 옵션과의 싸움....옵션수치를 조금씩 낮춰보는 방법이 있겠고...아예 다른 옵션으로 걸어보는 방법도 있겠습니다.
        그리고 반드시 일부구간은 애니메이션으로 렌더링 테스트도 해봐야 합니다. 스틸로 걸었을때 안보였던 문제점도 생기거든요.

    3. 잘된 옵션은 꼭 기록하셔서  다른 작업시 이런 테스트 시간을 단축시킬수 있게 활용합니다. 

    4. 박씨님께서 언급하셨던 멀티패스를 이용하면 후보정을 통해 미비한 부분을 보완해서 보다 완벽한 결과물을 뽑으실수 있을겁니다.
  • profile
    돌아온 길동 2008.11.26 17:09
    애니메이션 기준일때 프레임당 보통 1분,  
    Max 3분 넘어가면 다른 방도를 찾는 것이 좋습니다.
    물론(프리패스시간도 염두를 해야 합니다.)

    GI가 능사는 아닙니다.~ GI처럼 표현하는 기법이 작업의 극대화를 이룰수 있습니다.
    그리고 왠간하면 AO는 안쓰시거나(의외로 인위적인..표현으로 보일때가 많습니다.) 쓰실려면 Bake해서 해주시길 바랍니다.

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