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질문.jpg질문2.jpg

위의 씨네마의 색칠한부분의 엣지부분을 두번째이미지처럼 날카롭게 만들고싶은데요.
일반적으론 나이프를 사용하지만 이번같은 경우는 위부분이 나이프의 영향을 받으면 안됩니다.
그래서 다른방법으로 엣지컷이나 다른방법을 사용하면 오브젝트가 변형이 심해집니다.
이런경우 어떤방법이 있을까요??
음 오늘도 이문제로 하루종일 낑낑거렸습니다...ㅡ,.ㅡ;;;;;
  • ?
    c_b_w_h.jpg
    덧붙일 말이 생각 안나네요.. 딱히 다른 방법이 있나 싶기도 하고..

    다른 사람들은 어떻게 면흐름을 구성했는지 많이 보고 분석해 보는 것이 최상인듯 싶어 
    미흡하나마 급히 만들어 봤습니다
    별다른건 없고 순수 면분할로만 해봤습니다.

    실물사진을 보니 하이퍼넙스 사용하지 않고 온리 폴리곤으로만도 가능할 것도 같네요
  • ?
    웬룬희 2008.11.11 11:05
    히야~~이렇게 예제까지만들어주시고 너무 감사드립니다.
    근데 환영그림님은 저렇게 하나하나따로만들어주시나요??
    원래 저렇게 하는건가요??
    아님 하나의 오브젝트에서 분리해서 만드는건가요??
    음...방법은 여러가지겠지만 전 아직 완전 초보라서 뭐가 효과적인지를 감이 안잡히네요~~ㅋㅋ
    환영그림님 감사드려요...ㅋ
  • ?
    초사 2008.11.11 23:28
    하이퍼 넙스 한덩어리 다 표현하려면 아무래도 까다로운 점이 많죠.
    1. 폴리곤만으로 만들수 있으면 폴리곤으로..
    2. 하이퍼 넙스에서 따로 줄수 있으면 따로..
    3. 연결 부위 라운딩 같은게 들어가서 한덩어리의 하이퍼넙스여야 한다면 지능적인 면 나누기로 자알...
    저의 경우 우선순위입니다.
  • ?
    oizm 2008.11.13 00:12
    엣지를 선택하던가 포인트를 선택하고 하이퍼 웨이트를 적용해보세요..
    포인트 키를 누르면서 드래그..

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