GI 렌더 프리패스 시간에 대해서 질문드립니다.

by 시부야 posted Nov 07, 2008 Replies 8
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시간날때마다 새로나온 R11 GI 랜더링을 테스트 해보고 있습니다.

스틸을 GI로 걸때는 만족스러운 결과를 얻을 수 있는데요

보통 모션영상을 위해서 GI모드를 풀애니메이션으로 해서 렌더를 걸면

좀 무리하다 싶을 정도로 시간이 많이 걸리는듯합니다.

아까 테스트 하던것은 3초짜리 길이로 박스안에 움직이는 공에 일루미네이션 재질

몇개주고 800*600정도 사이즈로 랜더를 걸어보는데 

풀애니메이션 GI 프리패스만 30분이 좀 넘게 걸립니다.(듀얼코어)

기본적 세팅은 Low 상태였습니다.



파랜쓸때는 프리패스보다 랜더가 더 오래걸렸던것 같은데

R11에선 프리패스가 너무 시간이 오래 걸려서 힘드네요,,


다른 분들 GI애니메이션으로 테스트 해보신분들 다들 시간이 얼마나 걸리시는지

궁금합니다.

초사님이 올려주신 GI를 뻥튀기 하는법말고

혹시 프리패스에서 시간을 절약할 수 있는 방법이나 조언이 있으면 부탁드립니다

Who's 시부야

?
열심히하겠습니다~
  • profile
    돌아온 길동 2008.11.07 20:17
    없습니다.
  • profile
    머리긴혀기 2008.11.07 21:19
    프리패스만 3일 했던 적도 있다는... ^^
  • ?
    카이젤블루 2008.11.07 21:27
    판근님 소나타 프로젝트로 혼줄이 났었습니다.  다시 경험하기 버거운... ㅋㅋㅋ;;;
    프리패스 3일은 기본이었습니다.  쿼드, 옥타 모두 동원됐죠. 큭큭;;;

    뻥튀기 방법외에 다른 수는 없습니다.

    사전 테스트와 계획을 철저히 세우시라는 말씀밖에는... ㅋ
  • ?
    박씨 2008.11.08 00:47
    composite태그에 보시면 gi옵션이 있습니다.
    선택적으로 gi를 계산할수 있게 되어있습니다. 필요엄는 물체에 대해서는 gi를 자제시키거나 정밀도를
    떨어뜨린다면 필요한것만큼의 퀄리티와 속도를 얻으실수 있습니다.
    그리고 메터리얼 illumination부분에 보면 gi생성(generate)과 gi응답(recieve)에 옵션이 있습니다.
    이것도 씬에 맞도록 불필요한 gi를 생성/응답하지 않도록 설정해주시는 센스도 도움이 됩니다.

    씬을 최적화하는건 gi애니메이션에서 매우 중요합니다.
    모든 gi툴들이 그렇습니다만 gi로 애니메이션을 위해서는 구체적인 씬에 대한 계획이 필수적입니다.

    ps: 꼼수로 하나 더 ~ render setting에 ir+qmc (animation)모드시 iradiance cache에 stochastic sample부분에
    record density부분을 min/max 비율을 -1/-1 또는 0/0 처럼 같은 비율로 두시면 컬러브리딩계산시 렌더보상타임이
    빨라집니다.단차가 심할수록 렌더보상타임은 늘어납니다.
    (주의:좁은 틈새가 많이 있는 경우는 비율차를 크게 하셔야 합니다.프리셑되어있는 high/midium/low등을 보시고 함
    참고하셔요.)
  • ?
    P. 2008.11.08 02:17
    파랜과 시네마GI는 장단점이 있습니다.
    파랜은 발군의 프리패스시간에 비해서 죽음의 안티에얼리싱속도와 굴절값입니다.
    시네마GI는 프리패스가 좀 오래걸리는대신, 랜더링이 굉장히 빠르죠.(차기버전에는 프리패스가 파랜만큼 따라올겁니다.)
    그렇게 결과를 얹어보면 간단한 씬은 파랜이 약간더 빠릅니다.
    하지만!! 복잡한 씬으로 갈수록 시네마GI가 서서히빨라지기 시작합니다.
    특히나 파랜같은 경우에는 복잡한틈새가 많아질수록 수치를 올려줘야 하는 큰 무리수가 있습니다.
    그.래.도.. 뷔레이와 멘탈같은 것들에겐 둘다 100배정도 더 좋지요
  • ?
    카이젤블루 2008.11.08 02:47
    ㅋㅋ... 시부야님 덕분에 "상임 연구진"들 팁이 마구 나오네요;
    멋집니다 역시. ^^
  • profile
    돌아온 길동 2008.11.08 09:19


    요놈은 꼬옥 체크하세요...로우로 잡아도 플리커 현상이 현저히 줄어듭니다.
    뭐 속도와는 상관이 거의 없지만요^^
  • ?
    시부야 2008.11.08 19:54
    소나타 프로젝트가 프리패스만 3일걸렸던 작업이었군요 ;
    주옥같은 팁을 알려주셔서 감사합니다~
    항상 많이 배우고 갑니다