주소복사 | 조회 수 880 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
트레이서를 이용한 카메라 애니메이션을 제작한 후,
넷 렌더를 이용해서 렌더링을 걸었습니다.
아침에 와서 확인해 보니,
이런 현상이...
상단 이미지 처럼 파이프라인이 앞으로 달리면서 자연스럽게 나와야 하는데
하단 이미지 처럼 몇몇 프레임이 마치 뷰포트 작업시 아무 프레임이나 선택한 후
뷰포트 렌더 한 것 처럼 보이는데요...
가만히 생각해 보니,
않될 것 같기도 한데요.. 혹시나 해서 질문 올려봅니다.

트레이서 애니메이션은 넷렌더가 불가능한건가요??
도움 부탁드려요...
Render_081103_0155.jpgRender_081103_0232.jpg

Who's 유재남

?

**** Never, Never Give Up! Always Trying to Improve Yourself!! ****

  • profile
    정석 2008.11.04 09:21
    트레이서의 경우 처음부터 플레이를 시켜야 추적이 올바르게 되서 스플라인을 만들게 됩니다.
    넷랜더를 이용할 경우 이 추적이 중간부터 시작되기 때문에 그전의 경로를 정확히 인식하지 못하기 때문으로 생각됩니다.
    아쉽게도 이런경우는 다른 방법을 사용하셔야 렌랜더로 랜더링이 올바르게 될것 같습니다.
    아니면 렌랜더를 사용하지 않으시던지요.

    모그라프 메뉴얼쪽에 보면 넷랜더의 경우 거의 필수적으로 "MoGraph Cache" 태그를 사용하라고 하고있습니다.
    하지만 트레이서의 경우는 이 모그라프 캐쉬 태그가 적용되질 않고요.

    ------------------------------헬프 원문-----------------------------------------------------------
    The Cache Tag is located in the Object Manager menu under File/MoGraph Tags/Cache Tag. This tag is used to bake the movements of the clones, taking into account all applied Effectors (it must be assigned to these objects):

    Cloner Object
    Text Object
    Matrix Object
    Fracture Object
    Instance Object

    When objects are baked, position, rotation and size information is saved internally, without having to be calculated ,live’. By nature, the file size will increase accordingly. This increase in file size is displayed in MB under Memory Used.

    MoGraph animations should be baked in the following instances:

    When rendering using NET Render  <-----
    If you want to make Instance Object effects visible or if they should be visible upon opening the scene itself.
    When using Delay Effectors
    When using Thinking Particles within MoGraph.
    When the editor view is too slow due to a large number of objects to be rendered.
    Anytime you sense the animation is not behaving correctly.

    The different states of the Cache Tag will be colored as follows for easy recognition:

    Brown: No internal cache files exist. Calculation will be done live.
    Green: The cache will be used. Calculation will not be done live.
    Red: Internal cache files exist, Use Cache is deactivated (or, momentarily, no files exist - this result can be achieved by pressing Clear Frame). Calculation will be done live.

    The bake process can be halted at any time by pressing the ESC-key.
  • ?
    유재남 2008.11.04 10:06
    역시 그렇군요 ^^;;
    상세한 답변 감사드립니다. 정석님 :)
  • ?
    박씨 2008.11.04 11:11
    글쿤요 흠...
  • ?
    유재남 2008.11.04 11:19
    그나저나 Bake란 개념 부터 빨리 잡아야 할 듯 하네요.. 기존 글들을 읽어 보았는데 딱히 정의가 내려지질 않아요 ^^
  • ?
    SONYSTYLER 2008.11.04 14:59
    아하! 그럴것 같네요~~ 하나 더 배웠습니다~~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 269252
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 221176
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 217694
4954 모델링 엔곤으로만들었는데 초록색 라인이 생기내요. 8 file 푸헐헐 2009.02.25 703
4953 텍스쳐 vray 메탈표현이 잘 안됩니다. 2 aimHIGH 2009.02.25 878
4952 텍스쳐 데칼매핑을 튀어나오게 할수 있을까요? 4 ㅋㅏㅊㅣ 2009.02.25 605
4951 모델링 선택툴 영역을 어떻게 조정하나요? 4 4차원 2009.02.25 943
4950 Hair Symmetry 로 캐릭터 반쪽을 만들고 헤어설정후 복사 되나요? 2 시부야 2009.02.24 1114
4949 배경으로 캐드 맵을 뽑고 싶을 때... 6 file hainy 2009.02.24 892
4948 GI 캐시만 렌더링해서 저장해두는 방법은 없나요?? 2 레이 2009.02.24 555
4947 랜더링 셋팅으로 cpu나 메모리 조절이 가능한가요? 5 apodos 2009.02.24 623
4946 텍스쳐 동영상(mov)맵핑에 관련질문입니다. 4 VeiikA 2009.02.24 997
4945 애니메이션 Weight에 관한 질문입니다. 7 file 개미핥기 2009.02.24 952
4944 글자흩날리기(판근님 강좌) 관련 질문입니다. 7 file 아트모션 2009.02.23 888
4943 프로그램 상단 메뉴에 MoGraph 메뉴가 안보이는데요 5 file danmi 2009.02.23 611
4942 애니메이션 욕조에 떠있는 비누거품을 만들고 싶습니다. 7 file 서걱 2009.02.23 1026
4941 Hair 헤어를 잡아서 돌릴려고 하는데... 1 file DMotion 2009.02.22 727
4940 GI랜더링시 이상하게생기는 주름 4 소년톤2 2009.02.22 552
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 ... 1901 Next
/ 1901
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요