주소복사 | 조회 수 868 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
트레이서를 이용한 카메라 애니메이션을 제작한 후,
넷 렌더를 이용해서 렌더링을 걸었습니다.
아침에 와서 확인해 보니,
이런 현상이...
상단 이미지 처럼 파이프라인이 앞으로 달리면서 자연스럽게 나와야 하는데
하단 이미지 처럼 몇몇 프레임이 마치 뷰포트 작업시 아무 프레임이나 선택한 후
뷰포트 렌더 한 것 처럼 보이는데요...
가만히 생각해 보니,
않될 것 같기도 한데요.. 혹시나 해서 질문 올려봅니다.

트레이서 애니메이션은 넷렌더가 불가능한건가요??
도움 부탁드려요...
Render_081103_0155.jpgRender_081103_0232.jpg

Who's 유재남

?

**** Never, Never Give Up! Always Trying to Improve Yourself!! ****

  • profile
    정석 2008.11.04 09:21
    트레이서의 경우 처음부터 플레이를 시켜야 추적이 올바르게 되서 스플라인을 만들게 됩니다.
    넷랜더를 이용할 경우 이 추적이 중간부터 시작되기 때문에 그전의 경로를 정확히 인식하지 못하기 때문으로 생각됩니다.
    아쉽게도 이런경우는 다른 방법을 사용하셔야 렌랜더로 랜더링이 올바르게 될것 같습니다.
    아니면 렌랜더를 사용하지 않으시던지요.

    모그라프 메뉴얼쪽에 보면 넷랜더의 경우 거의 필수적으로 "MoGraph Cache" 태그를 사용하라고 하고있습니다.
    하지만 트레이서의 경우는 이 모그라프 캐쉬 태그가 적용되질 않고요.

    ------------------------------헬프 원문-----------------------------------------------------------
    The Cache Tag is located in the Object Manager menu under File/MoGraph Tags/Cache Tag. This tag is used to bake the movements of the clones, taking into account all applied Effectors (it must be assigned to these objects):

    Cloner Object
    Text Object
    Matrix Object
    Fracture Object
    Instance Object

    When objects are baked, position, rotation and size information is saved internally, without having to be calculated ,live’. By nature, the file size will increase accordingly. This increase in file size is displayed in MB under Memory Used.

    MoGraph animations should be baked in the following instances:

    When rendering using NET Render  <-----
    If you want to make Instance Object effects visible or if they should be visible upon opening the scene itself.
    When using Delay Effectors
    When using Thinking Particles within MoGraph.
    When the editor view is too slow due to a large number of objects to be rendered.
    Anytime you sense the animation is not behaving correctly.

    The different states of the Cache Tag will be colored as follows for easy recognition:

    Brown: No internal cache files exist. Calculation will be done live.
    Green: The cache will be used. Calculation will not be done live.
    Red: Internal cache files exist, Use Cache is deactivated (or, momentarily, no files exist - this result can be achieved by pressing Clear Frame). Calculation will be done live.

    The bake process can be halted at any time by pressing the ESC-key.
  • ?
    유재남 2008.11.04 10:06
    역시 그렇군요 ^^;;
    상세한 답변 감사드립니다. 정석님 :)
  • ?
    박씨 2008.11.04 11:11
    글쿤요 흠...
  • ?
    유재남 2008.11.04 11:19
    그나저나 Bake란 개념 부터 빨리 잡아야 할 듯 하네요.. 기존 글들을 읽어 보았는데 딱히 정의가 내려지질 않아요 ^^
  • ?
    SONYSTYLER 2008.11.04 14:59
    아하! 그럴것 같네요~~ 하나 더 배웠습니다~~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 267398
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 218866
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 216222
4917 기타 텍스트 글자 사이의 자간 조절 방법? 8 죵이 2009.02.18 1081
4916 Dynamics 마리오네뜨 인형을 만들려구하는데요 2 소년톤 2009.02.18 563
4915 프로그램 프로젝트 창 전환에 관해서 궁금합니다. 4 샌드게일 2009.02.18 1032
4914 MAX 맥스로 스플라인을 넘길수 있나요? 2 시부야 2009.02.18 450
4913 프로그램 프로그램 재설치 후 렌더링이 안됩니다. 5 tonko 2009.02.17 571
4912 모델링 하이퍼넙스 주면 왜이리 깨질까요?? 6 file 보그를 타고 2009.02.17 707
4911 시뮬레이션 몰핑을 하려고합니다. 4 카프 2009.02.17 735
4910 프로그램 맥스나 시포디를 공부할려는데.. 13 §Shine☆ 2009.02.17 1118
4909 프로그램 프리미어와 베가스중 어떤것이 제게 맞을까요? 12 샤이닝 2009.02.16 1492
4908 모델링 블린적용시,, 3 file 만수 2009.02.16 484
4907 모델링 스플라인 여러개를 동시에 익스투르드넙스 적용하기 3 4차원 2009.02.16 938
4906 단축키 mac에서 fn키 없이 단축키 실행하는 방법?? 3 타이거barm 2009.02.16 766
4905 텍스쳐 양면 맵핑은 어떻게 해야하는건가요? 3 file 샌드게일 2009.02.16 901
4904 텍스쳐 맵핑시에 맞닿는부분을 어떻게 해야하나요? 2 mexseo 2009.02.16 846
4903 텍스쳐 color picker 에 대해 질문이요~ 엄탱 2009.02.16 540
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 ... 1898 Next
/ 1898
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요