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외국의 튜토리얼을 보다가 발견한 부분인데요.
R8 기준인데 Extrude가 저렇게 양쪽으로도 되나요?
아무리 발버둥쳐도 한쪽으로 밖에 안되던데요.(참고로 R10씁니다)
그리고 저렇게 면을 타고 Extrude하면 기존의 면 위에 면이 또 생겨버리던데..
물론 베벨을 사용하면 되지만 베벨은 가운데(원래의) 엣지가 없어지면서 벌어지잖아요.
오타도 보이구해서 저 사람 말을 다 믿을 수는 없지만..
(Extrude의 단축키가 D라고 버젓이 보이는데도 C라고 설명해놓은 부분과 Ctrl키를 누르면 미세하게 먹는게 아니라 앵글값만 변하더라는)
모서리 곡면 줄 때 저렇게 되면 좋을텐데...라는 생각을 해봤습니다.
베벨이 유일한 대안일까요?
고수님들 좀 알려주세요.
  • profile
    츄파춥스 2008.10.27 16:41
    익스투르드 하지 마시고 엣지를 선택 하신다음 베벨(리니어 모드)를 적용하신다음 베벨의 Tool옵션에서 New Transform을
    클릭해주시면 되겠네요^^
  • profile
    츄파춥스 2008.10.27 16:43
    그렇지만 NewTransform을 클릭하시면 베벨한 엣지의 위치가 살짝 변경되는점은 저도 뭐 어쩔수가 없더군요 ㅡ,,ㅡ;;;
    제가 아는 건 이정도;;;;;;;;
  • profile
    츄파춥스 2008.10.27 16:46
    살짝 귀찮으셔도 베벨로 생성된 두 엣지를 선택하시고 스케일로 줄이시면 동시에 똑같이 주니깐 큰 문제는 안될듯emoticon
  • ?
    WILL2 2008.10.27 17:01
    네 감사합니다. 뉴트랜스폼이 뭔가했더니 그런 용도군요. ^^

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