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위의 이미지가 저의 모델링이고 그위의 이미지가 제가 하려고하는 플래이스태이션의 콘트롤러입니다.
근데 이제 위으 콘트롤러이미지처럼 두개의 타원이 하나로 자연스럽게 연결이 돼야하는데,
아무리 높이를 움직여도 잘 맞질않고 설사 맞는다고 해도 자연스럽지가 않습니다.
어떤방법으로 해결을 해야 할런지요....
모델링은 역시 어렵네요..ㅜㅜ

Who's 웬룬희

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안녕하세요.. 배워보고 싶어서 가입합니다. 잘부탁해요~
  • profile
    츄파춥스 2008.10.16 17:15
    커넥트 오브젝트를 써서 하나로 만든후 제일 윗면의 포인트를 맞춰주면 되지 않을까요?-ㅁ-??
    끝까지 따로 있어야할 오브젝트라면 커넥트 해준다음 다시 스플릿으로 떼줘도 될거 같구용 ㅎ 허접한 답변 죄송합니다 ㅡ,ㅡ;
  • ?
    초사 2008.10.17 09:22
    두개의 오브젝트를 선택하고 폴리곤 모드로 가시면 동시에 두 오브젝트의 폴리곤을 수정하실수 있습니다.
    높이가 딱 맞아야 할 부분들을 선택하시고 Set Value 기능을 이용해서 높이를 정확히 통일시킵니다.
    물론 서로 딱 겹치게 되는 형상인데 대략 눈속임으로 넘어갈 수 있을듯 합니다. 당근 이상태에서 겹치는 부분의 베벨은 불가능합니다.

    만약  베벨까지 줄수 있는 완벽한 모델링이 되어야 한다면 오른쪽의 파트에서 익스트루드로 혹을 만들어 폴리곤 면을 잘 나누고 댕기고
    조이고 기름치고 해서... 암튼 조금 고생을 하시게 됩니다.

    그래서 말이죠. CG툴에서의 모델링은 적당히 넘어갈수도 있어야 한답니다.
  • ?
    웬룬희 2008.10.17 11:31
    네..잘알겠습니다.친절한답변 감사드립니다~

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