시간나는대로 조금씩 몸통을 모델링해보았습니다.
11로 GI랜더링 했는데 위쪽에 곰팡이가 심한데 왜 그러죠?
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다시 수정했습니다.
정석님 말대로 바닥에 반사값을 없애버렸더니 얼룩이 없어지네요..아마 HDR에 의한 반사된 빛 같습니다.
곰팡이는 Photon 과 Ray 알고리즘의 오류로 Shadow 에 주로 생기는 Flickering을 말합니다.
상단의 아지랭이 같은 얼룩은 Depth로 인한 Blur 현상 같은데요 ^^