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위와 같은 의자입니다.
음..이미지가 위치나 사이즈가 맞질않아 정확하겐 못하겠지만
그래도 어느정도 비슷하게 하고싶은데
오전내내 시도를 해봤는데..좀 엉성하네요.
곡선도 위와같이 부드럽질못하고 삐뚤삐뚤해지고요..ㅡ,.ㅡ
어떤식으로 기초를 잡아나가야할런지요..
좀 질문이 염치없어 보이지만 부탁드립니다.
  • ?
    푸헐헐 2008.10.07 17:12
    도와드리고싶어..저도 요리조리해봤지만 먼가 완벽한 느낌의 모델링이안나오내용

    노가다로는 좀만들순있겠다만..
  • ?
    환영그림 2008.10.07 18:46
    1. 스피어의 라인을 회전시켜 축면 엣지를 맞추고 1/4토막낸후 불린
    2. 스플라인이나 플랜을 이용해 외곽형태를 만든후(스플라인이라면 익스트루드넙스로 단면화과정을 거치고) wrap 디포머 적용
    3. u 자형 스플라인을 정면에서 후면으로 배열한후 로프트넙스 적용 

    도움이 될련지 몰겠지만 이미지를 보면서 제가 생각해 볼 수 있는건 이정도네요
    최종적으론 하이퍼넙스에 넣고 좀 더 만져줘야 할듯 싶고요 
    전 노가다 타입이라 걍 하이퍼넙스에 큐브 집어넣고 점 옮기기로 때울지도... 

    모델링 방법은 100인 100색이라 답은 없는거 같아요. 생각해 볼 수 있는 모든방법으로 다 해볼 뿐
  • ?
    P. 2008.10.08 12:56
    평면으로 모델링 한후 스피어리컬디포머 넣어서 마무리 하시면 될것 같습니다.
  • profile

    파일확인해보세요.. 모델링순서대로 나열하긴 했는데 이해안가시면 물어보세요...
    세부디테일은 사진과 다소 차이가 많이 날겁니다...
  • ?
    ElasticMind 2008.10.19 01:43
    갑사합니다 ~
  • ?
    웬룬희 2008.10.08 15:04
    바이진님 너무 감사합니다.
    그리고 대단하십니다.ㅠㅠ전 이걸 이틀째 헤매고있는데...ㅋㅋ
    공부 잘 하겠습니다.
    그리고 답변주신부들 감사드립니다.~~~~
    우리까페가 최곱니다~ㅋ

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