헐.... 꽃잎 하나에 폴리곤이 너무 많네요... 거기에다 하이퍼 넙스 서브디비전값을 3으로 하니 화면에 표시되기도 힘들겠죠 -ㅅ-; 일단 하이퍼넙스를 빼시면 렌더링 걸리며... 더 빠르게 하려면 꽃잎 하나에 면 수를 2,30%로 줄이시면 됩니다. 퐁 태그를 믿으세요 ㅡ,.ㅡ
대부분의 작업은 렌더링됐을때의 현상에 주목하시고 작업하시는게 좋습니다. 주어진 하드웨어의 한계안에서 최대한 자유롭게 표현하려면 컴퓨터에게 부하를 적게주는 쪽으로 작업을 설계해야겠죠. 데이터가 많으면 속도가 느려진다는 전제를 항상 떠올리면 전체 공정이 달라질겁니다. 올려주신 파일의 화면비율대비 꽃잎의 크기와 애니메이션 속도등을 봤을때 지금의 폴리곤수는 터무니없이 많습니다. 버텍스 16개짜리 플랜을 조금씩 꾸부려서 알파맵등을 이용하고 모션블러를 살짝 넣으면 로폴이나 하이폴이나 결과물은 크게 다르지 않을듯 하네요.
거기에다 하이퍼 넙스 서브디비전값을 3으로 하니 화면에 표시되기도 힘들겠죠 -ㅅ-;
일단 하이퍼넙스를 빼시면 렌더링 걸리며... 더 빠르게 하려면 꽃잎 하나에 면 수를 2,30%로 줄이시면 됩니다. 퐁 태그를 믿으세요 ㅡ,.ㅡ
모그라프는 뻥튀기가 되기 때문에 오브젝트는 가볍게 해야합니다.