바디페인터로 채색시 작게 그리면 뷰포트에서만 픽셀이 깨져서 보이네요.
예를들어 프로젝션 페인팅으로 캐릭터의 눈이나 입같은 세밀하고 작은곳을 그린후 적용시키면
부드럽게 그라데이션 먹인 부분이 픽셀로 보입니다. 물론 뷰포트에서만...
텍스쳐에서 보거나 3dsmax로 확인해보면 포토샵에서 한것처럼 제대로 먹혀있지만,
바디페인터 뷰포트상에서 확인이 안되니 프로젝션 페인팅을 적용후 맥스에서 다시 확인하는 작업이 번거롭기도하고..
맥스에서는 설정 -> 뷰포트의 드라이버 설정의 texture lookup이 Nearest로 되어있음 위 바디페인터랑 비슷한 현상이 나와서
Linear로 바꿔서 작업하고 있기에
바디페인터에서도 설정 ->뷰포트에서 비슷한 옵션을 건드려 봤지만 바디페인터의 뷰포트에서는 여전히 깨져서 보이는군요.
바디페인터 작업하고 맥스에서 확인하는 방식으로 해도 되긴하지만 역시 불편한건 어쩔수가 없기에..
이 현상에 대해 알고계신분의 답변을 기다립니다.
- 참고이미지 -
예를들어 프로젝션 페인팅으로 캐릭터의 눈이나 입같은 세밀하고 작은곳을 그린후 적용시키면
부드럽게 그라데이션 먹인 부분이 픽셀로 보입니다. 물론 뷰포트에서만...
텍스쳐에서 보거나 3dsmax로 확인해보면 포토샵에서 한것처럼 제대로 먹혀있지만,
바디페인터 뷰포트상에서 확인이 안되니 프로젝션 페인팅을 적용후 맥스에서 다시 확인하는 작업이 번거롭기도하고..
맥스에서는 설정 -> 뷰포트의 드라이버 설정의 texture lookup이 Nearest로 되어있음 위 바디페인터랑 비슷한 현상이 나와서
Linear로 바꿔서 작업하고 있기에
바디페인터에서도 설정 ->뷰포트에서 비슷한 옵션을 건드려 봤지만 바디페인터의 뷰포트에서는 여전히 깨져서 보이는군요.
바디페인터 작업하고 맥스에서 확인하는 방식으로 해도 되긴하지만 역시 불편한건 어쩔수가 없기에..
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