안녕하세요.
메터리얼에 Environment맵을 넣고 Enhanced open GL을 켜주니 뷰포트에서 리플렉션이 보이는데요.
리플렉션 맵의 방향을 바꿔보고 싶어서 프로젝션을 끼워넣고 각도를 조절해보았더니 뷰포트에선 반응을 안하네요.(뷰포트와 렌더링된 이미지가 다름)
소위 간지란걸 낼때 중요한거라 렌더링을 하지 않고도 확인할 수 있다면 유용하다 싶은데, 뷰포트에서 이걸 제어하는 효과적인 노하우를 듣고 싶습니다.
메터리얼에 Environment맵을 넣고 Enhanced open GL을 켜주니 뷰포트에서 리플렉션이 보이는데요.
리플렉션 맵의 방향을 바꿔보고 싶어서 프로젝션을 끼워넣고 각도를 조절해보았더니 뷰포트에선 반응을 안하네요.(뷰포트와 렌더링된 이미지가 다름)
소위 간지란걸 낼때 중요한거라 렌더링을 하지 않고도 확인할 수 있다면 유용하다 싶은데, 뷰포트에서 이걸 제어하는 효과적인 노하우를 듣고 싶습니다.
Environment 채널이겠지요^^
Environment 채널은 주변환경이 반사되는 것이 반사되는것 처럼 보이는 채널입니다.
일단 맵적용 방법이 Flat이나 UVW 나 어떠한 것이라도 같게 나옵니다.
프로젝터 쉐이더를 이용하셨다 하여도 일단 Environment의 결과와 다르게 나올수 밖에 없습니다.
프로젝터 쉐이더가 뷰포트 상에서 보여지는 것과 다르게 보여집니다. 뷰포트에서는 재질에 적용된 방식으로만 보이지요
차라리 SKY를 하나 만드시고 거기에 맵소스를 적용하고
보일 오브젝트에는 반사를 줘서 원하는 각도로 맞추는 편이 좋을 거라 생각힙니다.
그러나...반사는 뷰포트에서 보이지 않아서 문제긴 하겠군요^^
다른분들의 의견을 들어 보는것도 좋을리라 생각합니다.~