에미터 아래에 플랜을 종속시키는 일반적인 방법을 모르는것이 아닙니다.
그런 방법으로 연결시키고 카메라를 이동시켜보면
x z 좌표가 0,0 인 지점, 즉 원본 플랜이 있는 지점위에 카메라가 지나갈때
파티클입자에 클론된 플랜들이 휙돌아가 버리는 현상이 발생합니다.
당연한 결과겠지요. 클론들은 원본의 좌표축을 그대로 복사해서 쓰고 있으니까요...
클론들이 원본의 위치와 상관없이 각각 자기가 위치한 월드좌표를 중심으로 카메라를 바라보게 하고 싶습니다.
그런데 방법을 모르겠네요 ㅠㅠ
타겟을 쓰던, 룩엣카메라 태그를 쓰던 마찬가지 결과를 얻습니다.
파티클 입자 각각이 자기만의 축을 중심으로 카메라를 바라보도록 익스프레소 같은걸 짜서 넣어야 할것 같은데
어떻게 해야 하는지 모르겠네요 ㅠㅠ

생각보다 간단하네요.
Target 이펙터를 이용했습니다. 이펙터의 Deformer 탭을 확인하시고, 그룹관계를 보시면 됩니다.