모델링
2008.09.17 23:41

Bevel에 관해서...

주소복사 | 조회 수 339 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요^^* 시4D 아는분에게 통해서 접하게 되어서 이래저래 혼자서 공부하다가

궁금증이 생겨서 이렇게 글을 남기게되었습니다. 우선 소중한 시간뺏어서 죄송하고요..

정석님 강좌 보니깐 Bevel 사용하시면서 값입력해주니깐 각진부분둥글게 해주더라구용.

1. Bevel 기능이 제가 글적은것처럼 그런기능하는거 맞는가요?


2. N-Gone 도 쓰시던데(단축키 U-U 두번) 일러스트 기능중에 Expand 기능처럼 같은건가요?


2. Bevel 적용이 안되는경우는 언제인가요?? Edge 로 point 잡아주고 해도 안되네용...아무리 긁적긁적해도 에그그..

혼자 독학하고 있어서 잘 몰라서 이렇게 글을 적어봅니다.^^ 좀 가르쳐주세요.
  • profile
    정석 2008.09.18 09:40
    베벨을 주로 이용하는 것은 모서리부분의 챔버나 필렛을 주는데 사용한다.
    베벨을 모서리부분에 줌으로서 모델링의 디테일이나 랜더링시 하이라이트를 만들게 할수있다.
    따라서 자주 쓰게 되지만, 의도한 데로 베벨을 주기까지는 많은 경험이 필요했다.
    많은 시간 경험을 통해 얻은 결론이 있다.

    1. 모서리쪽에 동시에 들어가는 베벨은 곡면이 큰것을 먼저 한다.
    그림처럼 어떤 꼭지점은 베벨이 이중으로 들어가게 되는 곳이 발생하게 된다. 문제가 되는곳이 바로 저런 곳이며 생각보다 저런곳이 많다. 이것은 곡면이 큰곳을 먼저 하면 된다. 양쪽으로 들어가는 곡면이 같다면 문제의 소지가 적어지긴 하지만, 나중에 넣는 곡면이 먼저 들어간 곡면보다 크면 문제가 발생할 확률이 크다.
    간혹 같은 크기의 곡면이 들어가는데 꼬이는 문제가 발생한다면. 나중에 들어가는 R값을 아주 살짝 작게 준다.

    2. 엔곤을 너무 많이 하다보면 가끔 베벨이 역방향으로 될때가 있으니 그럴때는 엔곤을 다시 Remove N-Gon 하여 엣지들을 살려주면 해결 된다.


    3. 디테일을 살려주기위한(하이라이트용) 베벨 사용은 모델링이 끝나고 나서 추가한다.그때그때 추가시 추후 수정이 어려워진다.
  • ?
    버들도령 2008.09.19 00:56

    감사합니다...너무 친절하게 설명해주셨네요...ㅠ 방학때 서울가서 학원다니야겠어요 ㅠ 너무 너무 배워보고싶네요 ㅠㅠ 넘 촌지방이라서학생이라 주말에 서울까지 왕복하면서 학원다니려니 ㅠㅠ 너무 빡시고 ㅠㅠ감사합니다 ㅠ 열공할게요


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