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질문처럼 하나의 오브젝트에 두개의 uv 텍스쳐는 해결했는데요...

여기에 멀티쉐이더를 사용하고 싶습니다.

텍스쳐 하나는 반복되고 하나는 반복되지 않는거라서

uv를 하나는 반복되게 하나는 반복되지 않게 펴주었구요...

문제는 여기에 텍스쳐를 어떻게 연결하는건지를 모르겠네요 ㅠㅠ

멀티쉐이더로 해도 되고 레이어로 해도 되는데...

하나의 오브젝트에 포함된 두개의 uv 태그에 서로 다른 텍스쳐를 적용시키는 방법이 있나요?? ^^

도와주세요~

  • profile
    hohohi 2008.09.10 11:36
    될려나......의중을 모르겠군요~
    어떤 결과를 원하시는지..
  • ?
    레이 2008.09.10 11:44
    음 그러니까

    1. 반복된 구멍이 난 오브젝트 (알파로 구멍을 냈습니다.)  를 다시

    2. 알파로 위에서 부터 아래로 서서히 투명해 지도록 하고 싶습니다.

    처음것은 uv 를 tile 방식으로 펴면 되지만 두번째는 오브젝트 전체를 반복되지 않게 uv 를 펴야 하잖아요...

    이걸 알파채널에서 레이어로 합치고자 했는데... uv는 두개를 펴도 텍스쳐 별로 선택을 할수가 없더군요...

    물론 렌더링을 두번걸어서 합성을 하는 방법도 있지만, 여러가지 응용해야 할 부분이 있어 요상한 질문을 드리게 되었네요 ;;;
  • profile
    hohohi 2008.09.10 11:51
     UVW 로  전환은 가능하지만 애니메이션은 더구나 서서히 변하는건 불가합니다.

    일단   UV는 동일하데 거기에 맞게 택스쳐 작업을 해야 합니다. 라고 생각합니다.


    방법이 있다면 다른분께 패스~

  • ?
    레이 2008.09.10 19:21

    초보사마님 감사합니다 ㅠㅠ

  • ?
    초사 2008.09.10 21:53

    앗뜨 텍스쳐가 빠졌네요. 내일 다시 올릴께요`

  • ?
    P. 2008.09.11 01:20 Files첨부 (1)

    짐작으로는 projectino 쉐이더 한방이면 되겠지만..역시 질문 내용을 100 이해를 못해서 뭔가 잘 확신이 안서네요..
    랜더링해보세요

  • ?

    <<텍스쳐 포함하였습니다.>>

    한 오브젝트에 두개의 UV와 두개의 텍스쳐 사용한 샘플입니다.

    셋 셀렉션과 테그들의 순서를 유심히 살펴보세요.

    animation 관련해서는 좀 더 샘플 파일과 설명을 해주면 좋겠습니다.

    퓨전 쉐이더를 쓰면 될거 같긴 합니다.


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