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걍 불연듯 삘받아서 테스틀를 해보았습니다.
(more)는 후로는 귀찮아서 안해보았다는 겁니다.



**폴리곤카운트(Quad)**

맥스---300만
마야---400만
후디니-700만
시네마-1200만(more)


**파티클카운트**

맥스---200만
마야---200만
후디니-1000만(more)
시네마-2000만(more)

**택스춰임포트**

맥스---11k
마야---10k
후디니-??
시네마-15k  ** 64bit_21k(more)


객관적으로보자면
맥스---게임이나 적은규모의 건축정도의 job에는 적당하나, 그외에는 플러그인없이는 아무것도 할수없는 플러그인컨버터(플러그인이다양)상당한 불안정성

마야---스크립트가 굉장히 편리하게 구현되고있다.(반면에 스크립트없이는 좌절하는 구조) 포스트쪽의 전용프로그램임에도 불구하고
            적은 데이터 소화력.인하우스+랜더맨없이는 힘을발휘 못함

후디니--유연한 데이터 포용력,광범위한 자유도(노드가 오히려 발목을 잡을수있음),VFX외에는 열악한 인터페이스

시네마--스크립트없이도 높은 자유도,훌륭한 데이터 관리,포용력(반면 VFX에 쓸만한 쉐이더들이 별로 없다,스크립트가 C++에 너무 기반하고 있다)

개인적인 시스템에서의 테스트이니 오차가 있을수 있음을 알립니다...그냥보고 넘겨주세요~ ^^

  • profile
    슈퍼맨 2008.09.04 17:11
    가용 데이터량이 저렇게나 차이가 나는 겁니까?
    이렇게 수치화하여 제시해 주시니, 시네마의 미래가 얼마나 밝은지 알겠군요.
    맥스와 마야는 그넘이 그넘이라고 생각은 하고 있었지만, 실제로도 별반 차이가 없었군요.
    아, 이젠 정말 마야에서 벗어나야 하는건가?
    ㅎㅎㅎ...
  • ?
    iloveabba 2008.09.04 18:27

    마야는 2008쓰다가 성질나서 7.0이나 8.5씁니다만 Ncloth는 쓸만한 것 같습니다.  2009에 들어온다는 Npaticle이 소문대로 유체만 잘 소화해준다면 여전히 떠나지 못하도록 발목을 잡을듯 하네요. 페인트이펙트의 컨텐츠들을 많이 보강해도 참 편리할텐데...
     마야와 맥스에서 쪼개써야 했던 12000*12000짜리 이미지를 시네마에서  통맵으로 쓰면서 놀랐던 기억이 나는군요.

  • ?
    박씨 2008.09.05 00:31
    실제로 시네마에선 저같이 무능한 애니메이터라도 막키를 잡고 열심히 노가다하면 
    아주 간단히 돌아가는 구조라는건 아시는분들은 다 아시죠...^^;;; (어떻게든 작업을 가능하게 해준다는 말씀...)

    피님 증인~~~~!!!
  • profile
    macmind 2008.09.05 02:32

    그대를 쓰리디계의 진정한 노가다 꾼으로 임명하노라!!~emoticon

  • ?
    박씨 2008.09.05 03:04

    캬캬~

  • profile
    전우열 2008.09.05 09:48
    emoticon 왠지 뿌듯한 이 기분은 뭐죠..ㅋㅋ..^^ㅋ 고생 많으셨습니다 피님..ㅡ.,ㅡ)b emoticon
  • profile
    김판근 2008.09.05 17:55
    역시....피님...짱!! ㅋ

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