모델링 연구

각프로그램들간의 데이터한계

by P. posted Sep 04, 2008
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걍 불연듯 삘받아서 테스틀를 해보았습니다.
(more)는 후로는 귀찮아서 안해보았다는 겁니다.



**폴리곤카운트(Quad)**

맥스---300만
마야---400만
후디니-700만
시네마-1200만(more)


**파티클카운트**

맥스---200만
마야---200만
후디니-1000만(more)
시네마-2000만(more)

**택스춰임포트**

맥스---11k
마야---10k
후디니-??
시네마-15k  ** 64bit_21k(more)


객관적으로보자면
맥스---게임이나 적은규모의 건축정도의 job에는 적당하나, 그외에는 플러그인없이는 아무것도 할수없는 플러그인컨버터(플러그인이다양)상당한 불안정성

마야---스크립트가 굉장히 편리하게 구현되고있다.(반면에 스크립트없이는 좌절하는 구조) 포스트쪽의 전용프로그램임에도 불구하고
            적은 데이터 소화력.인하우스+랜더맨없이는 힘을발휘 못함

후디니--유연한 데이터 포용력,광범위한 자유도(노드가 오히려 발목을 잡을수있음),VFX외에는 열악한 인터페이스

시네마--스크립트없이도 높은 자유도,훌륭한 데이터 관리,포용력(반면 VFX에 쓸만한 쉐이더들이 별로 없다,스크립트가 C++에 너무 기반하고 있다)

개인적인 시스템에서의 테스트이니 오차가 있을수 있음을 알립니다...그냥보고 넘겨주세요~ ^^