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글씨를 만든다음 메쉬로 전환하고 버텍스를 모두 connect 한뒤 옵티마이즈 한 상태입니다. 이 상태에서 라운드가 더욱 이쁘게 보였으면해서 기본 60 이던 phong Angle 값을 180으로 바꿨더니 글씨 앞쪽 cap 된 부분이 깨어집니다. 그래서 Cap 부분만 Angle을 0으로주고
나머지는 모두 180으로 angle 값을 바꾸고 싶은데 방법을 잘 모르겠네요.







요건 퐁앵글을 0으로 줘본것입니다. 글자 에지의 라운드 부분이 각이 집니다. 
글자 앞cap 부분과 edge 부분을 따로따로 퐁앵글을 주고싶은데 그렇게 하려면 폴리곤자체를 disconnect 같은걸로 
나누는 방법으로 해야 하는건가요???



  • profile
    정석 2008.08.25 16:08
    현재 선택된 폴리곤의 외곽 엣지들만 선택을 하세요. 보아하니 엔곤으로 처리하신거 같은데 저상태라면 컨트롤 누른상태에서 엣지 모드 아이콘을 누르면 전화됩니다.

    그리고 오른쪽 마우스 눌러서 break phong shading 인가 하는거 있어요 그거 해주면 그 엣지의 퐁이 죽습니다.
  • profile
    정석 2008.08.25 16:09
    참고로 180 도는 불필요하게 높은 수치입니다.
  • ?
    레이 2008.08.25 18:52

    후아~ 명쾌한 답변 감사합니다!

  • ?
    햄토리 2008.08.26 09:31
    이거 궁금했는데 잘 배웠습니다~ㅎㅎ
  • ?
    motionz 2008.09.17 11:29

    감사합니다. 잘 배웠습니다.


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