
모델은 몇달전부터 그냥 바쁘다는 핑계로 모셔둔 에바 머리님께서 도움을 주셨구요.ㅋㅋㅋ
쿼드구요.6600
스카이에 태양 하나구요.
디퓨스 6 정확도 80
150
샘플
30 - 90
역시나 프리패스가 여러번 지나갈때 왜그럴까 했는데 앞에 2번 인가 3번지나갈때 빛의값을 참고 하는것같고
그뒤 2번정도 지나갈때 계산을 하는듯 싶었습니다.
(여기까지는 완전 검은색) 여기까지가 한...1분 30초정도
그뒤 4번정도 지나갈때 이미지를 그리기 시작했구요.(여기 부터는 속도가 붙기 시작) GI계산임~
GI끝나고 그리기 시작할때 는 역시 빠른속도를 보여주고요..ㅎㅎ
역시 주변의 색값을 참고 하여 블렌딩 해주는기술이 엄청 좋아 졌네요.
r10에서 곰팡이를 잡으려고 옵션값을 높여서 많은 시간을 투자 했다면
r11에서는 주변값을 참고하여 계산해주는것 같은 엄청난 기술!! 덕분에 대충 옵션줘도 알아서 블렌딩 해주네요.ㅋㅋ
우리 컴퓨터 님만 계산하느라 쩌는거죠..ㅋㅋ 010101010101~~

이거는 시너지로 한번 걍 해본거....시너지가 거의 최적화된 상태라 이미지상 크게 변화는 없네요.
위에 이미지는 11에서 더 오래 걸린건가요????????
이것은 초호기 것이군요...