그림자만 알파 채널로 빼는법이 잘안됩니다.
먼저 검색을 우선하여서 찾아보았지만 제가 원하는 딱히 그림자 알파만을 위한 답이
아니어서 도움을 요청하게 되었습니다.
몇가지 방식이 나와있는데
첫번째로는 오브젝을 복제를 해서
A는 컴포지팅 태그주고-->cast shadows 를 꺼주고 (그림자가 중복이 안되기 위해)
B는 컴포지팅 태그주고-->seen by camera 를 각각 꺼주었습니다.
거기다가 A에 다가 추가적으로 오브젝트 버퍼 지정해주시고
렌더링 옵션에서 멀티 패스에서 오브젝트 버퍼 체크 해주었더니 아래와 같이 나왔습니다.
각각에 레이어를 꺼주고 렌더링을 걸어보면
A를 꺼주었을때
B를 꺼주었을때
하지만 제가 원하는 것은 c 입니다.
(모두다 당연하다고 생각하시죠?)
제가 무지해서 그러니 좋은 방법을(간단하고..) 알려주심 감사하겠습니다. 흑..
근데 또다른 방식으로는 메뉴-Render- Bake Texture 에서 하라는 것은 제가
못알아 듣겠어요. 어떻게 하라는 건지? 쉽게 설명해 주심 감사하겠습니다.
(물론 오즈젝을 맵핑을 한후에 Bake Texture 하라는건 알겠는데 옵션을 뭘 주어야
하는지를 모르겠습니다.
P.S. 길동님 저 200깍지 마세요 정말 검색해봐서 자세히 보았는데 이해가 안가서
그래요 ... 흑.. 살려주세요..
첨부로 제가 테스트한 자료를 올립니다.
거기에 Bake Texture 테그를 삽입 하였습니다.(사용법을 몰라서...) 수정해서 올려주심 대단히 감사하겠습니다.^^
이미지 합성이나 에펙에서 효과를 줄때 오브젝트나 그림자 만을 꼭 따로 렌더링 걸 일이 많은 작업들이라서..
기존에 맥스에선 매트라는걸 써서 해결 했는데 ..여기선 알듯 모를듯... 아리송 하네요..