안녕하세요.
CG를 하려면 꼭한번 읽어봐야 하는 책이라 생각되는 이론서들은 무엇이 있으신지요?
속칭 바이블이라고 할까요...예를들어,
파티클과 시뮬레이션 이론-----FX3D,
렌더링 분야------------------------디지털라이팅&렌더링,
애니메이션 분야------------------애니메이터 서바이벌킷
합성이론----?
색채학-------?
카메라이론---?
.....등등
한참 선배세대들이 읽었던 책들도 읽어보고 싶고, 남들은 다 아는데 나만 모르는 책이 있을까 싶기도 해서요.
원서는 외국어에 아주 뛰어난 사람이 아닌 이상 별 효과가 없으리라 생각되고요.(원서라도 대한민국 국민 평균 영어실력으로 해석할 수 있는 수준이거나 그림으로도 볼수 있다면...ㅡ,.ㅡ;; )
번역되어 나온 책들 중, 특정툴을 떠나 각각의 분야에서 공통적으로 적용할 수 있는 이론을 담은 책들은 무엇이라 생각들 하시나요?
CG를 하려면 꼭한번 읽어봐야 하는 책이라 생각되는 이론서들은 무엇이 있으신지요?
속칭 바이블이라고 할까요...예를들어,
파티클과 시뮬레이션 이론-----FX3D,
렌더링 분야------------------------디지털라이팅&렌더링,
애니메이션 분야------------------애니메이터 서바이벌킷
합성이론----?
색채학-------?
카메라이론---?
.....등등
한참 선배세대들이 읽었던 책들도 읽어보고 싶고, 남들은 다 아는데 나만 모르는 책이 있을까 싶기도 해서요.
원서는 외국어에 아주 뛰어난 사람이 아닌 이상 별 효과가 없으리라 생각되고요.(원서라도 대한민국 국민 평균 영어실력으로 해석할 수 있는 수준이거나 그림으로도 볼수 있다면...ㅡ,.ㅡ;; )
번역되어 나온 책들 중, 특정툴을 떠나 각각의 분야에서 공통적으로 적용할 수 있는 이론을 담은 책들은 무엇이라 생각들 하시나요?
전 그냥. 제품모델링만 할래요~