유리에 투과된 물체를 굴절되보이게하는 세팅좀 알수있을까요?
감사합니다
sejintm
Refraction이 아니라 프레넬에 넣는게 맞나요?
앗! 죄송죄송 헸갈렸어요^^
Refraction 수치에 해당 재질의 굴절값을 넣는 것이 맞습니다.
Fresnel을 체크 하면 굴절로 인한 반사가 나타나게 됩니다.
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 214183 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 242762 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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랜더링 알파관련 질문입니다.
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퐁태크부분에 ? 표시로 나옵니다.
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컵모델링 동영상따라하면서 막혔어요
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갑자기 등장하는 vertex map tag(수정)
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活人[Fal'in] | 2008.08.05 | 879 |
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재활용 마크(화살표) 모델링 질문입니다
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큐브를 Array 시키고 나서 각각의 모양을 다른 것으로 교체하고 싶은데요?
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루마 | 2008.08.05 | 891 |
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파렌 재질중 falloff의 fresnel에 대한 질문입니다.
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시부야 | 2008.08.04 | 723 |
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이런 나무줄기 재질..
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뚜이 | 2008.08.02 | 655 |
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boole툴에 관해서
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뚜이 | 2008.08.02 | 546 |
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스케치 앤 툰에서 거리에 따른 스케치 선의 두께조절이 가능한가요?
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김씨집안 | 2008.08.02 | 748 |
http://www.cinema4d.co.kr/234727
http://www.cinema4d.co.kr/234082
Transparency 채널에 Reflection 에 수치 넣어주십니다. Fesenl 체크하시면 굴절로 인한 반사가 나타납니다. ^^
재질별 굴절값