기본박스에서 하이퍼넙스를 적용하고
에딧터블한 모습인데요..
컵만드는 동영상강의에서는 상자프래임속에
둥글게 된 상자로 되어지는데
저는 사진과 같은 모습으로 바뀌네요
뭐가 잘못된거죠;
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기본박스에서 하이퍼넙스를 적용하고
에딧터블한 모습인데요..
컵만드는 동영상강의에서는 상자프래임속에
둥글게 된 상자로 되어지는데
저는 사진과 같은 모습으로 바뀌네요
뭐가 잘못된거죠;
이부분이 동영상 강의 모습입니다..
도와주세요;;


| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 265818 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 216869 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214777 |
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| 3954 | 텍스쳐 | 3D 맥스의 self Illumination과같은 기능을 가지게 하려면 어떻게 해야하나요. 3 | 언배드 | 2008.08.06 | 634 |
| 3953 | 모델링 |
축 관련 질문입니다.
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레이 | 2008.08.06 | 622 |
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| 3950 | 텍스쳐 |
랜더링 알파관련 질문입니다.
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레이 | 2008.08.05 | 692 |
| 3949 | 텍스쳐 | 유리에 투과된 물체굴절효과는 어떻게? 7 | 세진팀 | 2008.08.05 | 989 |
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웬룬희 | 2008.08.05 | 386 |
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컵모델링 동영상따라하면서 막혔어요
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김맥 | 2008.08.05 | 1168 |
| 3946 | 모델링 |
갑자기 등장하는 vertex map tag(수정)
2 |
活人[Fal'in] | 2008.08.05 | 918 |
| 3945 | 애니메이션 | 맥스와 시네마의 파일 호환성 2 | Gyus | 2008.08.05 | 661 |
| 3944 | 모델링 |
재활용 마크(화살표) 모델링 질문입니다
3 |
minsuk | 2008.08.05 | 923 |
| 3943 | 기타 | 에펙의 카메라 값을 가져오는 방법.. 2 | 구리뱀팡 | 2008.08.05 | 1029 |
저도 같은 문젭니다...;