시네마의 fresnel은 카메라를 바라보는 방향에 따라서 두가지 재질이 표현 되는 것으로 알고 있습니다.
파렌 재질로 두가지 재질을 이런 식으로 섞어서 쓸려고 falloff의 fresnel이 있어서 두가지 재질을 섞었더니
카메라의 바라보는 방향을 따라가는게 아니라 그냥 일정한
정해진 방향으로 두가지 재질의 방향이 지정이 되버리더라구요.
왼쪽이 시네마이고 오른쪽이 파렌 재질인데 제가 원하는 식으로 나오게 하려면 어떤식으로 노드를 구성해야 할까요?
Sample_info의 Ray Dir를 연결해주시면 됩니다