멀티패스렌더링에서 depth of field 처럼 blur가 먹힌 알파채널을 뺄수 있나요?

by 혁이 posted Jul 16, 2008 Replies 5
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그냥 depth of field를 적용하여 랜더링을 걸면 거리차에 따라  blur가 먹히는데
멀티패스 기능을써서 오브젝마다 알파채널를 뺄려고하면 오브젝들이 depth of field처럼 blur가 먹지 않은 상태로 그냥 알파채널로 빠집니다.
혹시 멀티패스 기능에도 거리에따라 오브젝의 blur를 조절하는 기능이 있나요?