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파랜으로 에니메이션을 뽑고 있는데..

스틸로 뽑으니 지글거림이 생겨

박씨님 파랜랜더링 강좌를 보고 gi solution 에서 스틸 옵션이 아니라 케릭터에니메이션 옵션으로 하면 된다는걸

알게 되었습니다.

근데..스틸 옵션으로 뽑을때와 케릭터에니메이션 옵션으로 뽑을때.. 결과가 틀리게 나와요..


GI solution 중 스틸로 뽑았을때..


GI solution 중 케릭터 에니메이션으로 뽑았을때..

케릭터에니메이션 설정으로 스틸뽑을때처럼 나오게 하고 싶은데....

제가 뭘 잘못했는지;;;;  궁금합니다.

  • profile
    버럭길동 2008.07.16 19:02
    스틸로 뽑을때 지글거림이라뇨..곰팡이겠지요^^emoticon

    이때에는 GI수치들을 좀더 올려주시고 Detail Enhanced옵션을 활성화 시켜주시길 바랍니다.
    GI에서의 지글거림은 애니메이션때 명암들의 위치가살짝 변동들이 되서 나타나는 현상입니다.


  • ?
    타이투스풀로 2008.07.17 09:30

    아.네에..곰팡이군요^^;

    그런데.. 스틸 옵션으로 했을때랑.. 케릭터 에니메이션 옵션으로 했을때랑...

    원래 저렇게 틀리게 나오는건가요??

  • ?
    박씨 2008.07.17 20:49
    오 그림이 안보여요 ㅜㅜ
  • ?
    타이투스풀로 2008.07.18 10:11

    오 박씨님 안녕하세요~ 덕분에 파랜에 대해 많이 배우고 있습니다.

    위에 사진이 가끔 안나오나봐요.

    시네마로 에니메이션을 뽑아야되는데.. 어드밴스랜더보다 파랜이 나은거 같아.. 배우고있는데요.

    근데.. 전체적으로 에니메이션을 할때 세팅이라던지 그런게 전혀 무지해서요.. Make preview로 보면 덜덜거림도 보이고...

    라이트경우에도.. LIGHT 오브젝트를 쓰는건지..

    아니면 박씨님 강좌psd에 나온것처럼 어떤오브젝트에 라이트메터리얼을 넣어서 하는건지..

    음..그리구.. 랜더링시 바탕이 하얀색으로 나와야하는데.. 메터리얼중에 라이트메터리얼 말고는

    최대한 밝게해도 회색으로 나오던데... 아무튼 궁금한게 무쟈게 많네요 ㅠㅠ 알고싶어요..

    평소에 기본적으로 쓰시는 세팅파일이라던가.. 그런게 혹시 있으시면.. 부탁드리겠습니다ㅠ

  • ?
    타이투스풀로 2008.07.18 15:07

    박씨님 원격으로 많이 배웠습니다. 정말 친절하시고...emoticon   ^^

    에니메이션시 gi solution 에서 케릭터 에니메이션 옵션으로 설정하고..  에니메이션 패스를 프리패스로 에니메이션 전체를 gi채취를

    한 다음에 랜더링으로 바꾸고.. 마무리를 하는거였군요......

    에니메이션 전체의 gi 셈플을 채취하고. 전체를 랜더링하고... 그 계념을 몰랐습니다.

    감사합니다.  꾸벅꾸벅꾸벅꾸벅꾸벅꾸벅


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