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파렌에서는 시네마의 디스플레이스먼트 맵을 기냥 쓰실수 이씁니다.

but~~~~~ 파랜전용에서는 더 빠른 디스플레이스먼트맵을 경험하실수 이씁니다.

파렌 Displacement 태그를 쓰시믄 시네마기본 디스프레이스먼트맵도 렌더에 가속이 붙습니다.

파랜 디스플레이스먼트맵은 변형하는 맵을 독립적으로 콘트롤하면서 좀더 진보적인 MTD(Mico Triangle Displacement) 라는 엔진(방법)을 통하여 기존의 디스플레이스맵보다 빠르고 강력한 렌더타임을 보장합니다.

  • ?
    KOS 2008.03.12 01:19
    Displacement의 D는 반드시 대문자로 써야 될걸요...아마....
  • ?
    박씨 2008.03.12 01:19
    노드에서 디스프레이스먼트 포트추가할때는 분홍색상단 오른쪽포트에서 마우스 오른버튼 눌러서 필요한 포트를 추가하시면
    필요한 포트 추가가 됩니다.
  • ?
    박씨 2008.03.12 01:19
    녜 감사합니다.수정해씁니다. ^^
  • profile
    총각김치 2008.03.12 01:19
    좋은정보 감솨합니다~~~
  • ?
    박씨 2008.03.12 01:19
    디스플레이스먼트를 노드에서 추가하려면 포트에 준비되어있지않아서 작성하는방법을 간단히 리플로 답니다.

    1. UNDEFINED로 아웃풋 노드를 작성한다.
  • ?
    박씨 2008.03.12 01:19
    2. RENAME하여 포트의 이름을 바꾼다..(왜 일케 해야하는지.... 이식성 문제가 아닐듯 싶습니다만...암튼간에)
  • ?
    박씨 2008.03.12 01:19
    3. Displacement라는 이름으로 바꿔줘야 합니다...<위 kos님 말대로 d가 소문자이면 작동안됩니다.>
    4. 변위시킬(displacement맵)노드를 포트에 연결시키면 정상 작동합니다.
  • profile
    총각김치 2008.03.12 01:19
    한참헤맸어요..ㅎㅎㅎ
  • ?
    artistway 2008.03.12 01:19
    시네마 디플맵 계산은 멀티코어 지원 않되고 시피유 계산-50% 그리기-100% 왔다갔다하던데...
    감사합니다~
  • ?
    월야화 2010.03.26 16:00
    에공;; 공부가 힘들군요 @_@ 노드 추가하는것두 버거운 저로서는;;

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