안녕하세요. 그동안 맥스를 공부하다가, 시네마4D라는 사용자 지향적인 툴이 있다고 해서 정보를 얻기 위해 가입하려고합니다.
그동안 맥스에서 모델링과 매핑을 하긴했지만, 맵작업은 포토샵으로 하면 어색함을 느끼고, 딥페인트나 고스트페인트터는 툴로써의 발전가능성이 없다고 생각되었습니다. 맥스의 풀리곤 모델링도 뛰어나긴 하지만, 뭔가 갑갑한 느낌이 들고, 그래서 모델링에서 매핑, 맵 작성까지의 서브 툴로 ZBRUSH, 마야와 시네마4D 둘중에 많은 고민을 했는데요.(랜더링, 애니메이션, 효과는 맥스에 익숙한지라, 맥스에서 할수밖에 없지만) , ZBRUSH는 정말 눈물핑돌게 막강하긴 하지만, 사용법이 적응이 안되고, 제 취향이 아닌거 같더군요. 마야는 정보를 얻기 쉽고 사용처가 많은 반면에, 서브툴이라기엔 방대하고(막강한 이펙트가 있다곤 하나, 그 방대한걸 습득할려면 맥스를 포기해야하니, 컴플리트로는 모델링 맵핑,맵작업편의성이 시네마보다 떨어지는 것같고, 모션빌더는 어짜피 따로 파는것 같으니), 인터페이스도 시네마가 나은듯 하고, 모델링에서 매핑까지의 과정은, 마야는 맥스와 일치되는 않는 느낌이지만, 시네마는 보충한다는 느낌 같기에, 저에겐 서브툴 답게 시네마를 배워보려고 합니다. 모쪼록 잘부탁드립니다.
P.S ..제 희망은 보디페인트 차기 버젼이 ZBRUSH의 기능을 어느정도 흡수했으면 합니다. 가능성은 거의 없어보이지만, 적잖이 그걸 기대하고있지요^^
그동안 맥스에서 모델링과 매핑을 하긴했지만, 맵작업은 포토샵으로 하면 어색함을 느끼고, 딥페인트나 고스트페인트터는 툴로써의 발전가능성이 없다고 생각되었습니다. 맥스의 풀리곤 모델링도 뛰어나긴 하지만, 뭔가 갑갑한 느낌이 들고, 그래서 모델링에서 매핑, 맵 작성까지의 서브 툴로 ZBRUSH, 마야와 시네마4D 둘중에 많은 고민을 했는데요.(랜더링, 애니메이션, 효과는 맥스에 익숙한지라, 맥스에서 할수밖에 없지만) , ZBRUSH는 정말 눈물핑돌게 막강하긴 하지만, 사용법이 적응이 안되고, 제 취향이 아닌거 같더군요. 마야는 정보를 얻기 쉽고 사용처가 많은 반면에, 서브툴이라기엔 방대하고(막강한 이펙트가 있다곤 하나, 그 방대한걸 습득할려면 맥스를 포기해야하니, 컴플리트로는 모델링 맵핑,맵작업편의성이 시네마보다 떨어지는 것같고, 모션빌더는 어짜피 따로 파는것 같으니), 인터페이스도 시네마가 나은듯 하고, 모델링에서 매핑까지의 과정은, 마야는 맥스와 일치되는 않는 느낌이지만, 시네마는 보충한다는 느낌 같기에, 저에겐 서브툴 답게 시네마를 배워보려고 합니다. 모쪼록 잘부탁드립니다.
P.S ..제 희망은 보디페인트 차기 버젼이 ZBRUSH의 기능을 어느정도 흡수했으면 합니다. 가능성은 거의 없어보이지만, 적잖이 그걸 기대하고있지요^^
시네마의 장점을 일단은 잘 파악하셨습니다.
마야보다는 가볍고 뭐 물론 싱킹파티클이라 스크립트부분이 힘드실수도 있지만 마야보다 쉬운구성으로 쉽게 스크립팅 할수 있는 장점도 많습니다.
또한..보기보다 인터페이스가 매우 강력함을 가지고 있는것이 시네마 4D입니다 . 아마 사용하시다 보면 맥스의 불합리성에 화가 나실수도 있습니다.
일단은 맥스를 주력툴로 사용하시겠지만 다소 접근방법이 달라 해메실수도 있습니다.
3월초에 정모가 열리면 꼭 나오셔서 유저분들이 어떻게 작업하시는것을 보면 쉽게 적응 되실거라 생각됩니다.
바디페인터...이놈 역시 매우 강력한 넘입니다.
이렇게 뛰어난 맵핑프로그램은 아직 없습니다. 장담합니다..
모쪼록 활발한 활동 부탁드리고..질문이 생기시면 가차없이 질문란에 올려주십시요^^ 귀찮게 해도 괜찮습니다..막강 시네마에 어울리는 막강 답변맨들이 항시 대기하고 있습니다. 정모때 꼭 나오시구요 부담 안가지셔도 됩니다..낯을 좀 가리시더라고 꼭 나오시길 바랍니다.^^
등업되었구요..활발한 활동 부탁드립니다.^^ 요로시꾸~