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에펙 플러그인지만 사용하기 따라 시네마에서 맵으로 쓸 수 있을 것 같아 남깁니다

 

아직 개인적으로는 시네마에서 파티클 시스템이 너무 어려워서 이 방법도 좋은 것 같습니다

 


 

이것만 잘 써도 먹효과 스모크등 다양한 곳에 응용이 가능하겠지요

 

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    늦깍이 2007.11.17 12:11
    오~ 멋진툴이네요....
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    스톰 2007.11.17 12:11
    굉장히 유용하게 쓰이겠군요..
    정보 감사합니다.
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    라즈베리 2007.11.17 12:11
    대략 과자만 기다리는중인...ㅎㅎ;;
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    howdoudo 2007.11.17 12:11
    와 멋지네요
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    arko 2007.11.17 12:11
    trapcode사 제품 만큼은 에펙에서 필수. 좋습니다.
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    P. 2007.11.17 12:11
    좋네요..3D 채널지원합니까? 카메라도 돌려지고요? 궁금합니다.아무래도 2D표현은 제약이 많아서
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    박동인 2007.11.17 12:11
    튜토리얼을 보니 3D 지원하는군요. 당연히 카메라 워킹 가능하구요... 정말 대단합니다. 이런식의 효과를 구현하려면 그동안 굉장히 어려운 과정을 통해야 했는데.. 아쉽게도 파티큘러와 마찬가지로 애프터 이펙트 온리 플러그인 인 것 같습니다. (기본 구현 원리도 파티큘러와 비슷하구요.)

    최근 모션3으로 갈아탈까 말까 생각중이었는데 역시 아직까지는 애프터 이펙트가 좋을 것 같습니다.
  • profile
    이단비 2007.11.17 12:11
    저도 이분야는 아니지만 괜히 과자가 먹고 싶어 지는군요... 좋은 정보 감사합니다.
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    라즈베리 2007.11.17 12:11
    써본결과 약간 실망이네요...파티큘러에서 분화된 플러그인이나 다름이 없네요...
    파티큘러가 에미터를 통해 파티클을 생성하고 제어할수있다면 폼은 일정형태의 베이스위에 이미 생성된 파티클들을 프렉탈노이즈필드나 스피어셜필드등을 이용해 배열들을 제어해서 효과를 주는정도밖에 않되네요...
    이미 파티큘러로도 전부 가능한기능이고 단지 그중 몇몇효과를 약간더 만들기 쉬워진정도??
    속도는 파티큘러보다 느린듯...;;Flow Repeat인가?이 옵션은 아직 버그도 있네요...
    그래도 뭐 기대에 못미칠뿐이지 괜찮은듯하긴합니다.^^
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    P. 2007.11.17 12:11
    좋은 리뷰 감사합니다.
    샘플을 받아보니.걍 시네마에서 하는게 편하겠다는 생각이..
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    사케 2007.11.17 12:11
    써봐야지..
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    좋은생각 2008.07.16 18:29

    어마어마한 렌더링 전쟁에 두손두발 다들게되죠....ㅠ

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    홍종욱 2010.09.13 11:40
    감사합니다

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