2007.06.29 12:16

Fry Render 1.7 릴리즈

조회 수 3638 추천 수 5 댓글 8
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Fry Render 1.7 릴리즈가 되었답니다.

베타판은 다운로드 대기중입니다.(사이즈 제한등)
맥스웰 랜더러의 아성(?)에 보다 빠른 렌더러를 내세우며 도전하고 있는 듯합니다.
인디고 도 있었지만 ..이건 ...-_-;

어째뜬 맥스웰 처럼 여러 어플을 지원하고 있습니다.
베타 나오면 써봐야 겠네요..












PDF-튜토 : http://www.fryrender.com/index.php?subpage=tut_gal
다운로드(대기중입니다.) http://www.fryrender.com/index.php?subpage=download
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    한승현 2007.06.29 12:16
    한 번 써보고는 싶었는데....기회가 안 되네요..^^
  • ?
    CUBE 2007.06.29 12:16
    셈플 파일 치고는 노이즈가 제법 보이는걸요? 얼마나 빠를려나~ ㅎㅎ
  • profile
    슈퍼맨 2007.06.29 12:16
    뭐 빨라봤자겠죠...
    그나물에 그밥이 아닐런지...
    렌더 속도는 C4D의 기본 렌더러가 가져다 준 충격만큼 임팩트있는 넘은 경험해 본적이 없었었습니다.
    스트라타 스튜디오 프로 렌더러로 돌리다가 C4D 렌더러를 경험해본 첫순간의 충격을 재현해줄 넘은 과연 나올 수 있어려나...
  • profile
    박원석 2007.06.29 12:16
    노이즈 꽤 보이네요.. 어짜피 리얼렌더들은 다 속도가 느릴테니... 그냥 스틸컷은 c4d 가 젤루 나은듯 싶네요.. 잘 못해서 그렇지..ㅎㅎ
  • profile
    byjin 2007.06.29 12:16
    모도가 꽤나 충격이였습니다.. 깔끔한느낌에 속도까지 빨라서 놀랬드랬죠.
  • profile
    머리긴혀기 2007.06.29 12:16
    마지막 샌들의 가죽이.. 느낌이 꽤 좋네요.
    모도... 렌더링 기본기(속도, 기능, 디테일)는 정말 충격적이었저..
    (개인적으로 모도 모델링에는 별로 감탄한 적이 없습니다만..
    렌더링 질과 속도, 쉐이더 트리 구조등은 놀랐습니다)

    C4D는 과거 일렉트릭 이미지하고 비슷한 딜레마에 있지 않나요?
    더 발전할려면 먼가 기본 메카니즘을 때려 고쳐야 하는 순간 아닙니까??

    어드밴스드 렌더러 피처리스트는 화려한데.. 작업하다보면 디테일이 조금씩 부족하고
    아쉬운 문제들이 돌출되기도 합니다.
    모델러도 그렇습니다. 일반 모션그래픽의 모델러로써는 순발력 좋고 부족함이 없지만..
    본격적인 캐릭터애니나 엔지니어링/시뮬레이션 등에 사용되기에는 아쉬움이 많이 생깁니다.
    과거 3DS MAX가 다른 메뉴와 패키지 구성으로 아키텍쳐/엔지니어링 등에 대응했던 적이 있는데..
    그경우와 현재 C4D 패키징 전략이 너무 흡싸합니다.
    원래 기본적인 기능으로 그런 것이 들어와야 하지 않나 싶구요.
  • ?
    P 2007.06.29 12:16
    요세는 꼭 그렇지 만은 않은것 같습니다. 마야,맥스.소프트이미지 등도 꾸준히 대두되어 왔던
    기본 랜더러의 문제점을 거의 외부의 랜더러들에 의해 보강되었었던것 만큼, 시네마도 점차그럴것이라고 예상이 됩니다. 어차피 기본 랜더러는 시간이 지나면 퇴색해버리게 마련입니다.
    랜더링프로그램만 전문 으로하는 회사들이 기술력이 장난이 아니고 메인프로그램들마져 따돌릴 정도이니. 현제도 거의 모든프로그램들이 외부형태의 멘탈이나 랜더맨 등으로 가고있는 실정입니다. 그것들이 언제 포딩되느냐의 문제인것 같습니다. 기존 랜더러들 또한 기본 랜더러는
    몇년전서부터 전혀 업그레이드되지 않고 있고요.
    제가 생각하기에는 어차피 기본 랜더러 건드려 봤자,외부 랜더러플러그인들에게 뒤지는거..
    사업이란게 다 그런것 아니겠습니까.(손해보는 쪽에 시간 낭비 할필요가 없겠지요)
    제가 오랜시간 판단해온 결과로는 앞으로 발전가능성이 있고 충분한 검증된 노하우가 있느냐는
    것입니다.
    프로그램의 선택에서 기본랜더러의 판단으로는 잘 못된것 같습니다.
    프로그램 전반적인 기능을 다 건드려야하는 사람으로써 랜더러외의 기타 기능들이 얼마나 받쳐주는지를 현제는 더 눈여겨 보는 상황입니다. 랜더링 속도와 땟깔이 아무리 좋아도 머릿속에 표현들을 하지 못하는것 만큼 더 답답한 것도 없더군요
    모듈형태의 패키징도 잘한 선택이였다고 봅니다.
    맥스처럼 필요도 없고 완전히 시대 뒤쳐진 기능을 덕지덕지 붙여놓아서 엄청난 애러콤보와 윈도우 자체
    속도 버벅임..이거 장난이 아닙니다. 마야같은 것도 필요없는 기능들을 스크립트를 로드되지 않게라도
    해놓았으면 좋았을텐데요.
    잘못된 툴의 선택이 적어도3년의 개인의 정체기간을 만드는 것 같았습니다.
    저는 독일 애들의 장인정신을 믿습니다.
  • ?
    홍종욱 2010.09.13 11:35
    감사합니다

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