
그림에 대한 설명은 - 노멀맵과 디스맵 두가지다 적용, 노멀맵만 적용, 디스맵만 적용
이렇다....
혹시나 하고 실험 한 것인데.... 역시 두가지를 적절히 응용 하니 훨씬 효과적인 결과를 얻을 수 있었다...
어차피 C4D안에서 하이퍼널브스를 2혹은 3정도 주는 김에 디스플맵을 넣어보자고 한 것인데 역시나 효과가 있다.
지브러쉬에서 디바이트 7정도의 결과물과 두가지 맵을 주었을때의 결과물이 아주 비슷하다..
대성공이다....
디스맵은 랜더링 시간에 별로 영향을 주지 않지만
디바이드를 많이준 지브러쉬 오브젝트와 형태를 최대한 비슷하게 유지시킬 수 있다는데... 그 의미가 있다고 하겠다...