동영상 강좌
2008.04.25 10:35

노멀맵과 디스플맵 적용 테스트....

조회 수 1132 추천 수 1 댓글 8
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

그림에 대한 설명은 - 노멀맵과 디스맵 두가지다 적용, 노멀맵만 적용, 디스맵만 적용

이렇다....

혹시나 하고 실험 한 것인데.... 역시 두가지를 적절히 응용 하니 훨씬 효과적인 결과를 얻을 수 있었다...

어차피 C4D안에서 하이퍼널브스를 2혹은 3정도 주는 김에 디스플맵을 넣어보자고 한 것인데 역시나 효과가 있다.

지브러쉬에서 디바이트 7정도의 결과물과 두가지 맵을 주었을때의 결과물이 아주 비슷하다..

대성공이다....

디스맵은 랜더링 시간에 별로 영향을 주지 않지만

디바이드를 많이준 지브러쉬 오브젝트와 형태를 최대한 비슷하게 유지시킬 수 있다는데... 그 의미가 있다고 하겠다...
  • ?
    P. 2008.04.27 10:52
    늦깍이님 계속 연구해 주셔서 최상의 값을 찾아주십시요
  • profile
    전우열 2008.04.27 10:52
    아하..^^ㅋ 좋은 정보 감사합니다.. ㅎㅎ
  • profile
    버럭길동 2008.04.27 10:52
    디스맵은 랜더링 시간에 별로 영향을 주지 않지만 --->> 영향을 많이 줍니다.
  • ?
    늦깍이 2008.04.27 10:52
    부연 설명을 조금 더 하자면 이렇습니다...

    디스플맵을 완벽하게 주는 것이 아닙니다...

    한가지 예를 들면 이런거지요.... 사각 오브젝트를 하이퍼 널브스를 약 2정도 주면 동그랗게 되죠....

    이때 우리는 몇가지 방법을 이용해서 원하는 각을 만들기도 합니다... 점 드래그 같은 걸로요....

    이 방법의 응용 차원이라고 생각을 하는거죠.....

    디스맵을 이용하지 않고 노멀맵만으로 캐랙터에 주면 캐랙터 변형이 아주 심하게 나옵니다...

    조금 통통하게 만든 캐랙터가 하이퍼널브스를 주면 아주 날씬하게 되죠....

    디스맵 적용을 약 2 혹은 3정도만 주면 외관을 유지한체 랜더링에 그렇게 큰 영향을 주지 않습니다...

    여기에 노멀맵을 주면 지브러쉬 디바이드 약 7정도 준 작업과 비슷한 모습을 하게 됩니다...
  • profile
    버럭길동 2008.04.27 10:52
    지브러쉬와 머드박스의 연동이 원래 이런목적으로 사용하려고 쓰는거 아니었나요?
  • ?
    늦깍이 2008.04.27 10:52
    그렇죠.... 연동을 제대로 하려면 조금 연구가 필요 합니다....

    지금 이 실험은 c4d와 지브러쉬의 완벽한 연동을 하는데 큰 도움이 될 것이라 생각이 듭니다...

    지금까지는 노멀맵만 적용 혹은 디스플맵만 적용하는 방식을 일반적으로 알고 있었는데....

    디스플맵의 무거움을 하이퍼널브스 약 2~3정도만으로도 가볍게 적용 시킬 수 있다는데 그 의미가 있다고 하겠습니다..
  • ?
    늦깍이 2008.04.27 10:52
    이렇게 보면 좀 더 잘 보일까요....
  • ?
    유승 2009.09.06 03:23
    감사해용

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 팁 / 노하우 P2P Hidden Coin Miner 멀웨어 관련 증상 및 치료방법 (아이원스튜디오 배포) 2 file 염귤 2023.09.28 796
공지 릴레이 튜토리얼 [공지] '릴레이 튜토리얼 시즌2'를 시작합니다! 1 십사 2021.11.10 4720
공지 릴레이 튜토리얼 [공지]유저들과 함께하는 Relay Tutotial 연재 스타트! 12 그래바 2019.10.07 5782
공지 기초 이제 입문하시는 초보분들 필독.....!! 644 길동 2005.07.12 58405
594 팁 / 노하우 New in CINEMA 4D R15 - Render: Team Render (Setup) 프라이필름 2013.10.12 1307
593 링크강좌 Nitro Blast 2.0 Preview 4 김그륜 2016.06.22 936
592 팁 / 노하우 nurbs에 대해 .. (리버스엔지니어분야나 라이노 3디설계툴하시는분들께는 돔이 될라나 모르게습니다.) 10 file 박씨 2007.11.26 1149
591 팁 / 노하우 NX유저 >>> C4D 파일변환 종합보고서01 9 file 골치아프지 2009.09.10 987
590 팁 / 노하우 NX유저>>>C4D파일변환 종합보고서02. 2 file 골치아프지 2009.09.11 781
589 팁 / 노하우 Object ID(Object Buffer) 쉽게 After Effects로 넘기기 14 스펜서 2015.12.30 2251
588 스위칭 obj를 export selection 시킬수는 없나여? 2 디오네22 2009.01.29 222
587 동영상 강좌 Octane Master&Basic Class / 그외 CG 튜토리얼 6 file 원기 2020.11.17 1196
586 팁 / 노하우 OptimizedMorph 를 이용한 페이셜 애니. 14 file 이젤 2004.11.04 1720
585 동영상 강좌 P2P(Pose to Pose) 16 늦깍이 2008.02.18 648
584 스위칭 pc에서 작업하 max를 맥cinema4d로 가져올 수 있을까요? 8 사과푸딩 2010.04.09 279
583 링크강좌 Peachy beach 제작기 7 file [길동] 2012.12.11 2780
582 링크강좌 pf track 튜터리얼입니다 (es espanol..) 14 아론_데_림 2009.11.16 1102
581 팁 / 노하우 Pilot 강좌 - ZBrush 3 와 Cinema 4D, 그리고 캐릭터 애니메이션. 15 file 카이젤 블루 2007.07.21 2680
580 스위칭 playblaster와 duplicate, scripteditor 4 iloveabba 2007.11.03 280
579 팁 / 노하우 Plugin SelectLoop 간단한 사용방법 3 file 옆집사는삼촌 2011.05.18 735
578 기초 Point Level Animation - 포인트 레벨 애니메이션 기본개념 139 file 길동 2007.09.17 4767
577 팁 / 노하우 PolyFX를 활용한 디지털 디졸브 효과 1 아미노산스 2022.04.01 1886
576 팁 / 노하우 polygon selection에 관한 짧은팁 22 file 정호 2009.07.07 805
575 팁 / 노하우 PyroCluster(파이로클러스터) 렌더링 속도 높이기 17 file 초사 2010.04.22 1226
목록
Board Pagination Prev 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 45 Next
/ 45
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요