
Sphere하나와 첫점과 마지막점이 있는 스플라인을 하나 만듭니다..

스플라인을 지정한 다음, Hair Tag에서 Spline Dynamic를 적용해줍니다.
아래 세부 메뉴에서 Forces>Gravity 중력값은 0으로..(중력을 주고자 하시는 분은 다른 수치여도 상관없습니다)

Properties에서 Drag(끌려 오는값?)은 적당히.. Stiffness(강도ㅡ빳빳함)등.. 다른 옵션도 개인취향에 맞게 적당히

다음으로 Sphere를 따라가게 하기 위해서 스플라인에 Hair>Constraint를 적용해줍니다.

Sphere를 따라가야 하기때문에 Sphere를 그림과 같이 드레그해서 옵션창에 넣어줍니다.

스플라인을 지정후 Sphere쪽에 있는 가장 첫 버텍스를 지정하고 Constraint Tag에 set버튼을 눌러줍니다.

스플라인을 좀더 유연하게 움직이게 하기 위해, 스플라인의 두 버텍스를 지정한후, Functions>Subdivions
추가로 늘려줄 버텍스수를 Subdivions에 자신의 취향에 따라서 적당히 적어줍니다.

그다음 Circle스플라인을 하나 만들고 Sweep Nurbs를 이용해 기존의 스플라인에 모양을 만들어줍니다...
그런다음 플레이 해보시면,,, 저의 허접한 올챙이(?)가.;;;
이상 저의 허접한 올챙이 만들기였습니다...
랜더 영상은 참고 파일안에 있어요~^^ㅡㅡ;