
C4D+AD-RENDER (Object Animation) 00:09:14
C4D+FinalRender ST2-Sp3 (00:11:54)
따블클릭 해보세요...
따블클릭 해보세요...
역시 파렌의 압도적우승..파렌의 GI값은 기본...
렌더타임에서의 차이는 쉽게 해결 가능...
중요한 점은 GI에서의 지글거림을 얼마나 줄이는냐가 관건...역시 파렌 꿋!
브이레이는 하다가 포기...넘 오래걸려...