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C4D+AD-RENDER (Object Animation) 00:09:14




C4D+FinalRender ST2-Sp3 (00:11:54)

따블클릭 해보세요...

역시 파렌의 압도적우승..파렌의 GI값은 기본...
렌더타임에서의 차이는 쉽게 해결 가능...
중요한 점은 GI에서의 지글거림을 얼마나 줄이는냐가 관건...역시 파렌 꿋!


 

 


브이레이는 하다가 포기...넘 오래걸려...
  • ?
    늦깍이 2008.02.20 17:17
    내 생각에는 C4D 라이트쪽에 비밀이 숨어 있는 것 같은데... 아직 확실 하지 않으니 뭐라 말하기도 뭤하고......
  • profile
    버럭길동 2008.02.20 17:17
    일단 라이트는 하나입니다..
    간단한 작업을 원하기 때문에...^^
  • ?
    늦깍이 2008.02.20 17:17
    라이트 중 하나에 엠비언트 일루미네이션을 체크하고 다른 라이트들과 수치를 적당히 조절하신 후 한 번 더 랜더링 걸어보시기 바랍니다....

    참고로 너무 밝을 경우 GI 밝기 수치와 연동해서 라이트 수치를 맞춰 줘 보세요...

    난 지글 거림이 없앴는데...

    전문가들은 어떻게 보시는지 잘 모르겠네요....
  • profile
    전우열 2008.02.20 17:17
    이야 지글거림이 거의 없네요..ㅡ.ㅡ)a 파랜이 짱인가...ㅋㅋㅋ 좋은 정보 잘봤습니다..^^
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    라즈베리 2008.02.20 17:17
    영상이 많을때는 파랜 따로 GI솔루션 세팅하고 프리패스하고 랜더거는게 약간 번거롭긴하지만
    그래도 저글링엔 역시 파이어벳도 좋지만(퍽~) 파랜도 최고라는 생각이.ㅎ
  • profile
    똥쓰 2008.02.20 17:17
    아 지글거림 = 저글링이군요 ㅡ,.ㅡ 파이업뱃 = 파이널 랜더.. -_ -;

    놀랍군효 ㅋㅋ
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    유재남 2008.02.20 17:17
    역시 이번 테스트도 파렌 승!! 이군요 ^^;;
  • profile
    다래 2008.02.20 17:17
    이렇게 보니까 차이를 알겠네요/!
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    artistway 2008.02.20 17:17
    반짝이는게...ㅎㅎ 나중에 응용해야 겠어요 일부러 반짝이게 않넣어도 될듯..ㅡ_ㅡ;
    파랜 좋네요. 어제 일본어 그메뉴얼 받았는데 pdf변환하고 300페이지..ㅎㅎ 언제 다볼까 싶네요.
  • ?
    Thanks 2008.02.20 17:17
    울렁거리는군하...
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    GrooveWorker 2008.02.20 17:17
    아~ 역시 파이널렌더..
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    3D굿주노 2008.02.20 17:17
    멋지다..ㅜㅜ
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    끝장 2008.10.16 16:54
    그림자는 도 언제 하남...엫`~~
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    품절남 2010.02.02 13:16
    대단하십니다~~
  • ?
    장종진 2010.05.17 17:34
    멋쪄요
  • ?
    그놈 2010.06.13 08:49
    멋져요~emoticon
  • ?
    도동동 2010.06.18 00:44
    깔끔하네요
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    정프로 2010.07.21 06:03
    우왕...

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