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c4d 2025버전에서 리깅 질문드립니다.
이 캐릭터가 팔 다리 부분이 분리되어 있어서 리깅하기에 적합하지 않은 형태라고 알고 있는데, ai에 물어보니까 분리되어 있어도 몸통에 겹쳐져 있으면 리깅 가능하다, 오히려 좋을 수도 있다 하길래 이대로 리깅을 하는 중입니다.
(처음에는 리깅 없이 각 파츠에 움직임을 주려 했으나 너무 일이 많아지고 복잡해져서 리깅이 낫다고 생각했습니다.)

(믹사모에서 본을 심어오는 것도 해봤으나 구조 때문인지 매쉬가 엉망이 되어서 믹사모는 안 될 것 같습니다...)

튜툐리얼을 보고 ai에게 질문하면서 해도 이 계층구조가 맞는지 모르겠습니다. 그리고 바인딩이 안 되고 비활성화되어 있습니다... 
ai에게 질문할 결과 조인트에 지오메트리를 종속시키는 것과 조인트와 지오메트리 레이어를 각각 분리해두는 방식이 있다고 했는데 저는 머리가 움직이면 귀와 안테나가 같이 자연스럽게 움직였으면 합니다.

그래서 이런 구조로 페어런팅 했습니다. 어떻게 해야 하는지 모르겠네요... 조언해주시면 정말 감사하겠습니다ㅜㅜ!!!!

 

image.png

 

 

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    정석 5시간 전

    조인트와 모델링얼 섞지 마세요.
    모델링이 분리되어있는건 문제가 아닙니다. 조인트 다 만들고 그걸로 뼈구조 만들고 조인트 전체, 모델링 전체를 선택하고 bind 하면 됩니다.
    만약 bind 안되면, 조인트 전체 또는 일부 조인트만 잡고 모델링을 하나만 잡아보세요. 그리고 bind 하면 됩니다.(null 잡지마세요.)
    bind 가 안된다면 다른 이유가 있는겁니다.


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