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우주 스케일 씬 작업할 때 보통 어떻게 작업하시나요?

by ppuwar posted Jul 23, 2026 Replies 1
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안녕하세요. 우주씬 작업을 해야하는데

스케일감이 잘 안잡혀서요.

아무래도 행성이나, 인공위성 등 큰 오브젝트들이 많이 들어갈텐데

실제 비율대로 최대한 크게 크게 작업하시는지 아니면

어느정도 상대적 크기만 맞추고 다른 요소로(카메라나 조명 등) 무게감을 주시나요?

우주 관련 씬은 처음 하는거라 어떻게 해야할지 감이 안잡히네요 

행성, 인공위성이 주위에 있고 가운데 메인 오브젝트로 줌인을 땡긴다고 할때

너무 많이 땡겨진다고 해야할까요. 
실제로 메인 오브젝트가 훨씬 작은 크기다 보니 
조절하기가 힘드네요

그리고 오브젝트의 물리적 크기가 커지면 렌더 시간에 영향을 끼치는지요?

  • ?

    오브젝트의 크기가 커진다고 렌더에 영향이 가진 않습니다. 근데 행성이라고 너무 크게 만들면 뷰클리핑, 작업 내내 씬 구성할때 불편할 것같네요. 
    저라면 예를 들어 큐브나 피규어에 맞춰서 스케일을 잡을것같습니다. 배경 먼 곳에 배치되는 행성이면 후반 작업에서 합성을 해도 괜찮을것같고 씬파일 자체에서 거리와 스케일 조절이 나을 것같네요.