안녕하세요. 족자처럼, 원기둥에 말려있는 두루마리를 만들고싶은데요!
원기둥과 천 부분을 커넥트딜리트해서 밴드를 함께 적용하면, 같이 움직입니다.
그런데 원기둥 부분이 찌그러져요. ㅠㅠ

그래서 둘을 다른 오브젝트로 분리하고 Constraint로 Band를 따라 움직이게 했더니,
끝부분에 말리지않고 그냥 옆으로 가기만 하네요..
혹시 방법을 아시는 분 있을까요?ㅠㅠ
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안녕하세요. 족자처럼, 원기둥에 말려있는 두루마리를 만들고싶은데요!
원기둥과 천 부분을 커넥트딜리트해서 밴드를 함께 적용하면, 같이 움직입니다.
그런데 원기둥 부분이 찌그러져요. ㅠㅠ

그래서 둘을 다른 오브젝트로 분리하고 Constraint로 Band를 따라 움직이게 했더니,
끝부분에 말리지않고 그냥 옆으로 가기만 하네요..
혹시 방법을 아시는 분 있을까요?ㅠㅠ
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우주 스케일 씬 작업할 때 보통 어떻게 작업하시나요?
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두루마리 Bend 기능이 뜻대로 안됩니다 ㅠㅠ
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수평 배열 창에 한번에 같은 값 입력하기
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클라우드 | 2026.07.20 | 36 |
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오목형(박스 안쪽) 다면 아나몰픽 LED 베이크 워크플로우 질문
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옥테인 크래쉬 질문드립니다
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미나모 | 2026.07.13 | 117 |
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레드시프트 텍스처 글씨가 너무 흐립니다..
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이하은 | 2026.07.13 | 74 |