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옥테인 부분 알파값 렌더 관련 도움을 주실 분을 찾습니다.

by 짱규 posted Jul 18, 2026 Replies 2
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안녕하세요. 특정 개체(첨부 사진1번에 주황색으로 활성화 되어있는 개체)에 오브젝트 태그-2번 설정 후, 렌더 셋팅에도 동일하게 적용하여 파이프 부분만 투명 알파로 뽑으려고 합니다.
첨부사진 2번처럼 옥테인 라이브 뷰어에는 반영이 되는데, 본격적으로 렌더를 하려고 하면 첨부사진 3번처럼 암흑만 남습니다.
직접 파일의 설정을 살펴보시고 해결에 도움 주신다면 감사드리겠습니다. (파일이 커 메일로 파일을 전달드리는 방법만 가능합니다.)

 

 

스크린샷 2026-07-18 174708.png

 

스크린샷 2026-07-18 174750.png

 

 

스크린샷 2026-07-18 174816.png

  • profile
    규랭 37분 전

    오 최종적으로 어떤 결과물을 원하시는지 잘 모르겠지만 다양한 방법이 있을 것 같습니다.

    저라면 해당 오브젝트에 달려있는 옥테인 오브젝트태그에서 유저 인스턴스 넘버를 부여하고, 크립토매트로 유저인스턴스를 지정하고 EXR패스로 뽑아서 후반에서 알파 매트로 원하는 이미지만 뽑아 사용하는 방향으로 진행할것같아요

  • ?
    짱규 4분 전
    두번째 사진의 파이프 부분만 배경 투명의 알파의 상태로 움직이는 영상을 렌더링하고 싶은 것입니다! (최종본에서는 이 파이프가 투명화되면서 속의 원물의 이동이 보입니다. 투명화는 애펙에서 진행하려고 했구요.)

    제가 알기로는 부분 렌더하고싶은 개체에 오브젝트 태그 번호 2를 설정하고, 옥테인렌더설정에서 렌더 레이어를 똑같이 번호 2로 설정하면 쉽게 알파렌더가 되는걸로 알고있어 그대로 진행했는데, 옥테인 라이브뷰어에는 잘 보이는 파이프가 왜 최종렌더시에는 화면에 보이지 않고 이미지출력이 되어도 아무것도 없는 깡통이미지로 나오는 것인지가 의문입니다..

    친절한 설명 달아주셔서 감사합니다.

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