

legacy boole로 적용하면 안쪼개지는데 boolean만 적용하면 면이저렇게 쪼개져버리네요..
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legacy boole로 적용하면 안쪼개지는데 boolean만 적용하면 면이저렇게 쪼개져버리네요..
C4D 2025 3.3 / win11 /amd ryzen 7 5800x8/32gb/nvidia geforce rtx 2060 super(차후 5060ti로 교체예정)
간편한 방법으론 이 위에 리메쉬 해주시면 면 정리는 될 텐데 디테일을 잘 살리고싶으시면 직접 선을 하나하나 수정하시는게 좋을 것 같습니다.

유튜브 영상을 보고 따라하고있었는데 유튜버가 했을때는 깨지지않아가지구요 ㅠㅠ
혹시 프로젝트 파일을 볼 수 있을까요? 원래 엔곤이 안 보이는게 맞는데.. 아니면 c4d버전이 어떻게 되시나요?
아니요 그냥 boolean 적용만 하면 쪼개져버리네요..ㅜ 뷰포트 연산오류인가하고 드라이버도 다시깔고해봤는데 해결이안되고


이렇게 기둥쪽 실린더를 쪼개주니까 안깨지네요 regacy boole 쓰거나 이렇게 쪼개서 써야할꺼같아요 . 도움주셔서 감사합니다 !
실린더 1 , 2, 3 서로 다른 오브젝트들의 폴리곤 선이 안맞아서 그래요