스플라인에 따라 평면이 간격을 두고 나오도록 해봤는데, 100F 이후에는 끊겨서 F커브에 후 -> 반복 체크하면 다시 처음부터 나오더라구요.
제가 원하는 것은 처음에 나오고 계속 무한 반복하면서 계속 나오면 좋겠는데.. AI에 물어보면서 작업해도 해결이 어려워서 질문드려봅니다
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스플라인에 따라 평면이 간격을 두고 나오도록 해봤는데, 100F 이후에는 끊겨서 F커브에 후 -> 반복 체크하면 다시 처음부터 나오더라구요.
제가 원하는 것은 처음에 나오고 계속 무한 반복하면서 계속 나오면 좋겠는데.. AI에 물어보면서 작업해도 해결이 어려워서 질문드려봅니다

1. 스플라인 인터폴레이션을 '유니폼' 으로 설정한다
-> 균일한 밀도를 가진 스플라인으로 옵션 변경

2. 클로너에 면을 넣는다
-> 멀티 인스턴스로 최적화, 오프셋에 키 찍을 필요 없이 rate 값에 수치 입력시 해당 속도로 꾸준히 움직임
+클로너에 오브젝트를 직접 넣으면 클로너-트랜스폼 탭에서 로테이트 돌리거나,
그게 직관적이지 않다면 씬파일처럼 널에 한번 묶어 넣은다음 널 내부 오브젝트를 돌려도 됩니다.
움직임에 대해서는 이해가 되었습니다.
여기서 추가 질문을 드려도 될지요?

해당 사진처럼 스플라인 경로에 따라 부드럽게 움직이는 방법도 같이 섞어서 가능한 부분일까요 ??
| 공지 | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. | 이효원 | 2020.04.19 |
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