2번 -> 1번으로 회전하면서 원이 움직일때 작은 원에 걸려있는 평면이 자연스럽게 움직이는 방법이 있을까요?
cloth 랑 충돌 사용하니 너무 렉이 심하게 걸려서 다른 방법이 있는가 싶어서요..
유튜브 링크에 있는 움직임처럼 만들려구해요.
유튜브 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=jYjErdJ10uU

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2번 -> 1번으로 회전하면서 원이 움직일때 작은 원에 걸려있는 평면이 자연스럽게 움직이는 방법이 있을까요?
cloth 랑 충돌 사용하니 너무 렉이 심하게 걸려서 다른 방법이 있는가 싶어서요..
유튜브 링크에 있는 움직임처럼 만들려구해요.
유튜브 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=jYjErdJ10uU

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말씀하신 게 이런 게 맞겠지요? Collision 디포머를 이용할 수 있을 것 같아 샘플로 제작했습니다.
Collision값에서 Restore Shape를 0으로 해서, 원래 위치로 돌아가지 않게 조정해주시는 게 포인트입니다.
롤에 걸리는 건 Bend로 해보았는데요, Collision자체보다 Bend가 손이 좀더 많이 갔던 거 같네요ㅎㅎ
Bend의 길이와 각도, 위치는 걸리는 롤(실린더 오브젝트)의 반지름에 π를 곱하여 계산했습니다.
참고가 되었으면 좋겠습니다. 프로젝트파일 첨부했습니다!