

안녕하세요!
바위가 반으로 쪼개지면서 안에서 다양한 요소들이 뿜어져나오는 모션을 줘서 포스터를 만드려고 하는데요!
제가 모델링이 처음이다보니 쪼개지는걸 어떻게 구현해야될지 모르겠어서
튜토리얼을 찾아보니까 보로노이 프렉쳐를 사용해야되더라구요
그런데 제가 원하는건 저렇게 여러피스로 쪼개지는게 아니라
조절을 2개로 해봤는데 2개면 또 너무 부자연스럽고
두덩이로 쪼개지긴 하지만 쪼개지는 부분 옆으로 조각들이 떨어져 나갔으면 좋겠는데
혹시 이런건 어떻게 모델링하고 모션을 줘야될까요...??
또 여러 다양한 원형이나 요소들이 바위 안에서 뿜어져 나오게 하려면 그냥 요소들을 시뮬레이션 태그를 달아서 바위 안에다가 넣어두면 되는걸까요?
최근에 거의 동일한 내용의 외주를 했습니다.
Instagram << 링크
결국 AI로 작업하긴 했지만, 깨지는 장면 디벨롭 할 때
보로노이로 단면이 거칠게 잘리는 느낌을 살리기는 어려워 그냥 바위 모델링을 라인컷으로 자르고
직접 포인트들을 수정해 갈라진 바위를 만들었었습니다.
조각들이 튀는 것 역시 진짜로 쪼개져 나온다기보단 클로너에 넣어서 주변으로 확산되게끔 작업하는게 더 유리할 것 같습니다.