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안녕하세요!!

이번에 벽면에 투사하는 미디어파사드 영상을 제작하고 있습니다. 

그동안은 주로 1920X1080 사이즈만 제작해왔는데 이번에 처음으로 2-3배의 큰 해상도의 영상을 제작하게 되었습니다.

가랜더로 돌릴 때도 시간이 오래 걸리는 편이었는데, 이번에 랜더세팅 후 랜더를 돌리려고 하니.. 생각보다 시간이 굉장히 엄청나게 소요되더라구요..!

그래서 랜더시간 단축을 위해 여러 생각을 해봤습니다.

 

1)최대한 최적화를 진행한 후, 큰 해상도 그대로 랜더링한다..? 

2)일반 사이즈(1920X1080)로 랜더링하고 업스케일링을 한다..?

3)후반작업에서 단순히 크기만 확대한다..?

이렇게 계속 고민하다가 뭔가 더 좋은 방법이 있을까하여 질문 올렸습니다..!

 

 

다른 유저분들은 이렇게 큰 사이즈의 영상을 제작하실 때 어떻게 제작하시는지 궁금합니다!

 

 

 

  • ?
    WOONG 2026.03.24 11:23

    전시쪽 작업 주로 하는데요 일반적으로 1번이구요, 렌더 타임의 압박이 너무크면 2번도 테스트해서 고려는 해봅니다. 3번은.. 벽면 재질이 진짜 영상이 잘 안보일정도가 아닌이상 거의 고려하지는 않는거 같아요.

  • ?
    릴리이 2026.03.26 06:08
    현업에서는 1번이 일반적이군요!! 하나하나 알려주셔서 감사합니다..!!
  • profile
    이정인 2026.03.24 13:19 채택

    일반적으로 1번이므로, 최적화가 매우 중요합니다. 최적화를 위해서라면 수단과방법을 가리지 않고 모든 방향으로 최적화합니다.

    2번은 3천대 픽셀로 뽑아 5천대 해상도에 사용해야 하는 경우 등에는 사용함에 무리가 없지만, FHD를 2-3배 뻥튀기하는 것은 오차의 정도가 심하므로 사용을 꺼리는 것 같습니다. 테스트는 해볼만하지만 좀 위험하구요

    3번은 클라이언트가 퀄리티 저하를 허용할경우나 그걸 콕집어 원하는 경우 가능할 수 있겠으나, 그럴 일은 없습니다.

  • ?
    릴리이 2026.03.26 06:10
    역시...! 최적화가 정말 중요하군요!! 수단과 방법을 가리지 않고 최적화를 해봐야겠네요!! 답변 남겨주셔서 감사합니다!!

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