안녕하세요!!
나무가지만 있는 작은 나무가 점점 자라나면서 잎이 돋아나 큰 나무가 되는 씬을 제작하고 있습니다.
튜토리얼을 찾아보았는데 생각보다 튜토리얼 과정은 거의 없고 멋있게 자라나는 나무를 만든 결과물 영상은 많이 찾을 수 있었습니다.
자라나는 나무에 대한 튜토리얼을 알고 계시거나 제작해보신 경험이 있는 분이 있다면
짧은 키워드나 영상링크를 공유해주신다면 정말 도움이 많이 될 것 같습니다!
감사합니다!!
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안녕하세요!!
나무가지만 있는 작은 나무가 점점 자라나면서 잎이 돋아나 큰 나무가 되는 씬을 제작하고 있습니다.
튜토리얼을 찾아보았는데 생각보다 튜토리얼 과정은 거의 없고 멋있게 자라나는 나무를 만든 결과물 영상은 많이 찾을 수 있었습니다.
자라나는 나무에 대한 튜토리얼을 알고 계시거나 제작해보신 경험이 있는 분이 있다면
짧은 키워드나 영상링크를 공유해주신다면 정말 도움이 많이 될 것 같습니다!
감사합니다!!
혹시 학습 목적이 아닌 반드시 만들어야 하는 것의 문제라면, 저렴한 가격으로 리깅을 구매하는 것도 방법입니다...ㅎㅎ 3유로(약 5천원) 정도 하네요.
https://matteoforghieri.gumroad.com/l/treerigc4d
자라나는 가지 튜토리얼이 있는데요, 도움이 될 듯 하여 첨부해봅니다.
https://youtu.be/HTrWr7wWK0E?si=jb_Oy9nxheG3LPyf
나무의 성장은 사실 많은 분들이 Forester라는 플러그인을 사용해 구현하는 편입니다만, 학생들이 사용하기엔 사악한 가격을 가지고 있어서 직접 모델링하신다면 위와 같은 방법이 가장 효율적일 겁니다.
나무는 사실상 가지에 가지를 치고, 그 가지에 또 가지를 쳐서 자라나는 것이니 저런 가지를 어렷 쳐서 나무를 제작하면 성장하는 애니메이션을 줄 수 있겠지요.
이파리는 Cloner에 넣어 Field기반으로 스케일 애니메이션을 줄 수 있을 것 같네요. 나뭇잎 자라는 튜토리얼인데, 사실 나무에 넣게 되면 굉장히 무거워지는 셋업이기 때문에 되도록 폴리곤은 최대한 적게 쓰시고, Bend애니메이션은 넣지 않은 상태로 작업하시는 게 나아보입니다.
https://youtu.be/mGpwIwySbks?si=gqAWDo--oFibVnp0
나무는 기본적으로 아주 많은 나뭇잎을 가지고 있기 때문에, 이렇게 폴리곤을 최대한 적은 상태로 유지하는 게 최적화에 좋습니다. 더군다나 자라는 애니메이션이면 Cloner를 많이 사용하셔야 할 거고, 그렇게 되면서 파일 최적화에 많은 어려움이 있을 수 있습니다. (예시사진의 이 나무는 어린 나무라고 불러왔는데도 24,000개의 나뭇잎이 있네요)
때문에 위 튜토리얼처럼 세심하게 나뭇잎이 Bending되면서 자라기보다는, 그냥 Scale만 커지도록 하는 게 질문자님의 정신건강에 이로울 겁니다..ㅎㅎ
그냥 구조랑 이론 정도만 참고할만해서 첨부드렸어요. 사실 나뭇잎이 많아지면 말리는 거는 티가 안 나기도 하구요.
도움이 되었으면 좋겠습니다:)